大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了更改 TextEditingController 文本抖动时防止滚动,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用 TextEdiTingController 控件,当我使用 control.text = 'hi';
将控件文本设置为新数据时
在一个函数中,列表视图滚动到使用此控件的小部件,因为数据已更改。
当我更改控件文本并保持在屏幕上的相同位置时,如何防止滚动使用此控件的小部件?
Widget textBox_Widget1(){
return TextFormFIEld(
keyboardType: TexTinputType.number,controller: control,autofocus: false,);
}
在这里我在构建函数的脚手架中添加了我的列表视图
child: Scrollbar(
controller: _scrollController,child: padding(
padding: EdgeInsets.only( bottom: Mediaquery.of(context).vIEwInsets.bottom / 1.5),// fixade keyboard över title med padding,1.5 ta bort vit padding
child: @R_502_6818@VIEw(
controller: _scrollController,shrinkWrap: true,padding: EdgeInsets.only(left: 24.0,right: 24.0),children: <Widget>[
SizedBox(height: 15.0),textBox_Widget1(),SizedBox(height: 15.0),textBox_Widget2(),textBox_Widget3(),textBox_Widget4(),textBox_Widget5(),SizedBox(hight: 70,),],
功能是这样的
voID set_text(){Control.text = 'new data';}
谢谢
我使用 TextEdiTingController 解决了这个问题
class BaseApplication : Application(),LifecycLeobserver {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
// Register observer.
ProcessLifecycleowner.get().lifecycle.addObserver(this)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.oN_create)
fun init() {
println("*** called onCreate()")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.oN_START)
fun LibOnStart() {
println("*** called onStart()")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.oN_STOp)
fun LibOnStop() {
println("*** called onStop()")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.oN_RESUME)
fun LibOnResume() {
println("*** called onResume()")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.oN_PAUSE)
fun LibOnPause() {
println("*** called onPause()")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.oN_DESTROY)
fun cleanup() {
println("*** called onDestroy()")
}
}
以上是大佬教程为你收集整理的更改 TextEditingController 文本抖动时防止滚动全部内容,希望文章能够帮你解决更改 TextEditingController 文本抖动时防止滚动所遇到的程序开发问题。
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