程序问答   发布时间:2022-05-31  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了使用 cocos2dx大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

如何解决使用 cocos2dx?

开发过程中遇到使用 cocos2dx的问题如何解决?下面主要结合日常开发的经验,给出你关于使用 cocos2dx的解决方法建议,希望对你解决使用 cocos2dx有所启发或帮助;

我在三星设备上使用 cocos2dx 显示图形基元时遇到问题,尤其是 S7、S8 和 S10 型号。

将在 LG Nexus 5 和三星 galaxy S8 之间进行比较。 例如,我正在研究 CCDrawNode.cpp 文件中的 DrawNode::drawCircle 方法。

*图片中的比例可能不匹配。

示例方法调用: shapeRenderer->drawCircle(сenter,3.f,10,false,color4F::BLACK);

Using the drawCircle function with 10 segments

每段边界上的点也是后来添加的

Using the drawCircle function with 10 segments and points on vertices

增加段数可以达到放大效果,LG是这样的,三星是这样显示的

示例方法调用: shapeRenderer->drawCircle(сenter,360,color4F::BLACK);

Using the drawCircle function with 360 segments and points on vertices

在设置库时使用了 makefile 中的以下配置:

应用程序.mk

APP_STL := c++_static 
 
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char 
APP_LDFLAGS := -latomic 
APP_ABI :=arm64-v8a 
APP_SHORT_COMMANDS := true 
ifeq ($(NDK_DEBUG),1) 
 APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1 -gDWarf-3 
 APP_OPTIM := deBUG 
else 
 APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG 
 APP_OPTIM := release 
endif 

AndroID.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
LOCAL_SHORT_COMMANDS := true 
include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_MODulE := FamilyTree_shared 
LOCAL_MODulE_filename := libFamilyTree 
file_List_ANDROID := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/source/*.cpp) 
file_List_ANDROID += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/source/adapter/*.cpp) 
file_List_ANDROID += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/source/config/*.cpp) 
file_List_ANDROID += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/source/converter/*.cpp) 
file_List_ANDROID += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/source/holder/*.cpp) 
file_List_ANDROID += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/source/holder/callBACk/*.cpp) 
file_List_ANDROID += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/source/holder/entity/*.cpp) 
file_List_ANDROID += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/source/holder/proxy/*.cpp) 
file_List_ANDROID += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/source/holder/standard/*.cpp) 
file_List_ANDROID += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/source/proxy/*.cpp) 
file_List_COCOS := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/*.cpp) 
file_List_COCOS += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/**/*.cpp) 
file_List_COCOS += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/**/**/*.cpp) 
LOCAL_SRC_fileS := $(file_List_ANDROID:$(LOCAL_PATH)/%=%) \ 
 $(file_List_COCOS:$(LOCAL_PATH)/%=%) 
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/source \ 
 $(LOCAL_PATH)/../../../Classes \ 
 $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/Adapter \ 
 $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/Builder \ 
 $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/Exception \ 
 $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/Gestures \ 
 $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/UI \ 
 $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/Model/Entity \ 
 $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/Model/Render \ 
 $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/Renderer \ 
 $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/Utils 
 
LOCAL_STATIC_liBRARIES := cocos2dx_static 
 
include $(BUILD_SHARED_liBRARY) 
$(call import-module,.) 

当前库版本:3.16.2。已尝试将库更新到新版本,但无济于事。

有没有人遇到过这个问题,如果有,有什么解决办法?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的使用 cocos2dx全部内容,希望文章能够帮你解决使用 cocos2dx所遇到的程序开发问题。

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