程序问答   发布时间:2022-05-31  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
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如何解决如何计算 3ds Max 材质到模型的映射?

开发过程中遇到如何计算 3ds Max 材质到模型的映射的问题如何解决?下面主要结合日常开发的经验,给出你关于如何计算 3ds Max 材质到模型的映射的解决方法建议,希望对你解决如何计算 3ds Max 材质到模型的映射有所启发或帮助;

我目前正在开发一个程序,我想在不使用 3ds Max 之类的东西的情况下将材质应用到 3D 模型。但我正在处理 .fbx 文件,所以我希望计算与 3ds Max 中的完全相同。本质上,我有一个纹理表如下:

如何计算 3ds Max 材质到模型的映射

而且我希望能够仅使用此纹理表并将其正确绘制到来自它的 3D 模型上,该模型如下:

如何计算 3ds Max 材质到模型的映射

但是,我无法找到如何计算我的一生。如果计算是基于模型的顶点完成的,那将是理想的,因为这就是我程序中其他内容的计算方式。有谁知道我如何以与 3ds Max 相同的方式计算将纹理表绘制到 3D 模型?提前感谢您的回答!

解决方法

我认为您可能有兴趣阅读有关 UV 贴图的一些内容。 https://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping

FBX 文档中有一个关于如何在此处获取 UV 数据的示例: https://Help.autodesk.com/view/FBX/2020/ENU/?guid=FBX_Developer_Help_cpp_ref_u_v_sample_2main_8cxx_example_html

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的如何计算 3ds Max 材质到模型的映射全部内容,希望文章能够帮你解决如何计算 3ds Max 材质到模型的映射所遇到的程序开发问题。

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