大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了防抖和节流,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
防抖定义:对于短时间内连续触发的事件,防抖的含义就是让其在某个时间期限(如1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次
节流定义:让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间) 详解请参考:https://segmentfault.com/a/1190000018428170
以上是大佬教程为你收集整理的防抖和节流全部内容,希望文章能够帮你解决防抖和节流所遇到的程序开发问题。
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