程序笔记   发布时间:2022-07-14  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

8.1 常用键盘事件

事件除了使用鼠标触发࿰c;还可以使用键盘触发。

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

注意:

  1. 如果使用addEventListener 不需要加 on onkeypress 和前面2个的区别是࿰c;它不识别功能键࿰c;比如左右箭头࿰c;shift 等。 三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup

8.2 键盘事件对象

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写࿰c;onkeypress 区分字母大小写。 在我们实际开发中࿰c;我们更多的使用keydown和keyup࿰c; 它能识别所有的键(包括功能键) Keypress 不识别功能键࿰c;但是keyCode属性能区分大小写࿰c;返回不同的ASCII值

案例: 模拟京东按键输入内容

核心思路: 检测用户是否按下了s 键࿰c;如果按下s 键࿰c;就把光标定位到搜索框里面 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法


<!@H_675_33@DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <@H_639_30@meta charset="UTF-8">
    <@H_639_30@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <@H_639_30@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <input type="text">
    <script>
        // 核心思路: 检测用户是否按下了s 键࿰c;如果按下s 键࿰c;就把光标定位到搜索框里面
        // 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键
        // 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法
        var search = document.querySELEctor('input');
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // console.log(e.keyCodE);
            if (e.keyCode === 83) {
                search.focus();
            }
        })
    </script>
</body>

</html>

案例: 模拟京东快递单号查询

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

快递单号输入内容时࿰c; 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的文字 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容 如果快递单号里面内容为空࿰c;则隐藏大号字体盒子(con)盒子


<!@H_675_33@DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <@H_639_30@meta charset="UTF-8">
    <@H_639_30@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <@H_639_30@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        .search {
            position: relative;
            width: 178px;
            margin: 100px;
        }
        
        .con {
            display: none;
            position: absolute;
            top: -40px;
            width: 171px;
            border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2);
            box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, .2);
            padding: 5px 0;
            font-size: 18px;
            line-height: 20px;
            color: #333;
        }
        
        .con::before {
            content: '';
            width: 0;
            height: 0;
            position: absolute;
            top: 28px;
            left: 18px;
            border: 8px solid #000;
            border-style: solid dashed dashed;
            border-color: #fff transparent transparent;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="search">
        <div class="con">123</div>
        <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
    </div>
    <script>
        // 快递单号输入内容时࿰c; 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大)
        // 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件
        // 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
        // 如果快递单号里面内容为空࿰c;则隐藏大号字体盒子(con)盒子
        var con = document.querySELEctor('.con');
        var jd_input = document.querySELEctor('.jd');
        jd_input.addEventListener('keyup', function() {
                // console.log('输入内容啦');
                if (this.value == '') {
                    con.style.display = 'none';
                } else {
                    con.style.display = 'block';
                    con.innerText = this.value;
                }
            })
            // 当我们失去焦点࿰c;就隐藏这个con盒子
        jd_input.addEventListener('blur', function() {
                con.style.display = 'none';
            })
            // 当我们获得焦点࿰c;就显示这个con盒子
        jd_input.addEventListener('focus', function() {
            if (this.value !== '') {
                con.style.display = 'block';
            }
        })
    </script>
</body>

1.1 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型࿰c;它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象࿰c;其核心对象是 window。 BOM 由一系列相关的对象构成࿰c;并且每个对象都提供了很多方法与属性。 BOM 缺乏标准࿰c;JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA࿰c;DOM 的标准化组织是 W3C࿰c;BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

DOM: 文档对象模型 DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待 DOM 的顶级对象是 document DOM 主要学习的是操作页面元素 DOM 是 W3C 标准规范

BOM: 浏览器对象模型 把「浏览器」当做一个「对象」来看待 BOM 的顶级对象是 window BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的࿰c;兼容性较差

1.2 BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大࿰c;它包含 DOM。

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

2. window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。 注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方࿰c;因为 onload 是等页面内容全部加载完毕࿰c;再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次࿰c;如果有多个࿰c;会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

<!@H_675_33@DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <@H_639_30@meta charset="UTF-8">
    <@H_639_30@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <@H_639_30@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        // window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySELEctor('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySELEctor('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {

            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
            // load 等页面内容全部加载完毕࿰c;包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
            // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕࿰c;不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
    </script>
</head>

<body>

    <button>点击</button>

</body>

</html>

@H_450_1116@

DOMContentLoaded 事件触发时࿰c;仅当DOM加载完成࿰c;不包括样式表࿰c;图片࿰c;flash等等。 Ie9以上才支持 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现࿰c;必然影响用户的体验࿰c;此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2.2 调整窗口大小事件

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。 注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化࿰c;就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<!@H_675_33@DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <@H_639_30@meta charset="UTF-8">
    <@H_639_30@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <@H_639_30@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            BACkground-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySELEctor('div');
            window.addEventListener('Resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>

</html>

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。 setTimeout() seTinterval()

3.2 setTimeout() 定时器

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)


<!@H_675_33@DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <@H_639_30@meta charset="UTF-8">
    <@H_639_30@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <@H_639_30@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略c;如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器࿰c;我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callBACk() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callBACk, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callBACk, 5000);
        // setTimeout('callBACk()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
</body>

</html>

案例: 5秒后自动关闭的广告

核心思路:5秒之后࿰c;就把这个广告隐藏起来 用定时器setTimeout

<!@H_675_33@DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <@H_639_30@meta charset="UTF-8">
    <@H_639_30@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <@H_639_30@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySELEctor('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

</html>

3.3 停止 setTimeout() 定时器

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。 注意:

  1. window 可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
<!@H_675_33@DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <@H_639_30@meta charset="UTF-8">
    <@H_639_30@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <@H_639_30@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySELEctor('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>

3.4 seTinterval() 定时器

@H_576_1978@

    // 1. seTinterval 
        // 语法规范:  window.seTinterval(调用函数, 延时时间);
        seTinterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了࿰c;就去调用这个回调函数࿰c;只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. seTinterval  每隔这个延时时间࿰c;就去调用这个回调函数࿰c;会调用很多次࿰c;重复调用这个函数
    </script>

案例: 倒计时

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

这个倒计时是不断变化的࿰c;因此需要定时器来自动变化(seTinterval) 三个黑色盒子里面分别存放时分秒 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数 第一次执行也是间隔毫秒数࿰c;因此刚刷新页面会有空白 最好采取封装函数的方式࿰c; 这样可以先调用一次这个函数࿰c;防止刚开始刷新页面有空白问题


<!@H_675_33@DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <@H_639_30@meta charset="UTF-8">
    <@H_639_30@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <@H_639_30@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }
        
        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            BACkground-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySELEctor('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySELEctor('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySELEctor('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2021-8-14 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数࿰c;防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        seTinterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html>

3.5 停止 seTinterval() 定时器

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

 <button class="BEGIN">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySELEctor('.begin');
        var stop = document.querySELEctor('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = seTinterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>

案例: 发送短信

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

按钮点击之后࿰c;会禁用 disabled 为true 同时按钮里面的内容会变化࿰c; 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改 里面秒数是有变化的࿰c;因此需要用到定时器 定义一个变量࿰c;在定时器里面࿰c;不断递减 如果变量为0 说明到了时间࿰c;我们需要停止定时器࿰c;并且复原按钮初始状态。

 手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后࿰c;会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化࿰c; 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的࿰c;因此需要用到定时器
        // 定义一个变量࿰c;在定时器里面࿰c;不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间࿰c;我们需要停止定时器࿰c;并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySELEctor('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = seTinterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的࿰c;只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁࿰c;一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 现阶段࿰c;我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁 3.构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySELEctor('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>

4. JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程࿰c;也就是说࿰c;同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互࿰c;以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作࿰c;不能同时进行。 应该先进行添加࿰c;之后再删除。 单线程就意味着࿰c;所有任务需要排队࿰c;前一个任务结束࿰c;才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长࿰c;这样就会造成页面的渲染不连贯࿰c;导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 同步和异步

为了解决这个问题࿰c;利用多核 CPU 的计算能力࿰c;HTML5 提出 Web Worker 标准࿰c;允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是࿰c;JS 中出现了同步和异步。 同步: 前一个任务结束后再执行后一个任务࿰c;程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭࿰c;等水开了(10分钟之后)࿰c;再去切菜࿰c;炒菜。

异步: 你在做一件事情时࿰c;因为这件事情会花费很长时间࿰c;在做这件事的同时࿰c;你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法࿰c;我们在烧水的同时࿰c;利用这10分钟࿰c;去切菜࿰c;炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕࿰c;系统就会按次序读取任务队列中的异步任务࿰c;于是被读取的异步任务结束等待状态࿰c;进入执行栈࿰c;开始执行。

    JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

    JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行࿰c;所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5.1 什么是 LOCATIOn 对象

window 对象给我们提供了一个 LOCATIOn 属性用于获取或设置窗体的 URL࿰c;并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象࿰c;所以我们将这个属性也称为 LOCATIOn 对象。

统一资源定位符 (Uniform resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL࿰c;它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。 URL 的一般语法格式为: protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=Andy&age=18#link

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

对象的属性

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

  <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySELEctor('button');
        var div = document.querySELEctor('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(LOCATIOn.href);
            LOCATIOn.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        seTinterval(function() {
            if (timer == 0) {
                LOCATIOn.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>

主要练习数据在不同页面中的传递。

第一个登录页面࿰c;里面有提交表单࿰c; action 提交到 index.html页面 第二个页面࿰c;可以使用第一个页面的参数࿰c;这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据࿰c;是利用了URL 里面的 LOCATIOn.search参数 在第二个页面中࿰c;需要把这个参数提取。 第一步去掉? 利用 substr 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘) 第一个数组就是键 第二个数组就是值

 <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
 <div></div>
    <script>
        console.log(LOCATIOn.search); // ?uname=Andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置'࿰c;截取几个字符);
        var params = LOCATIOn.search.substr(1); // uname=Andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "Andy"]
        var div = document.querySELEctor('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

6. navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息࿰c;它有很多属性࿰c;我们最常用的是 userAgent࿰c;该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面࿰c;实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows PhonE)/i))) { window.LOCATIOn.href = “”; //手机 } else { window.LOCATIOn.href = “”; //电脑 }

7. history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象࿰c;与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

JavaScript核心-定时器-异步同步等(三)

大佬总结

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