大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了JavaScript核心-兼容性问题等(二),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
5.8 三种动态创建元素区别 document.write() element.innerHTML document.createElement()
给元素添加事件c;称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
w3c 标准 推荐方式 addEventListener() 它是一个方法 IE9 之前的 IE 不支持此方法c;可使用 attachEvent() 代替 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器 按注册顺序依次执行
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器c;再处理特殊浏览器
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<@H_393_77@meta charset="UTF-8">
<@H_393_77@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<@H_393_77@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
BACkground-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySELEctorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
</body>
</html>
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播c;这个传播过程即 DOM 事件流。 比如我们给一个div 注册了点击事件: DOM 事件流分为3个阶段:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<@H_393_77@meta charset="UTF-8">
<@H_393_77@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<@H_393_77@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.father {
overflow: hidden;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
BACkground-color: pink;
text-align: center;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
BACkground-color: purple;
line-height: 200px;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// dom 事件流 三个阶段
// 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
// 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
// 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son
// var son = document.querySELEctor('.son');
// son.addEventListener('click', function() {
// alert('son');
// }, truE);
// var father = document.querySELEctor('.father');
// father.addEventListener('click', function() {
// alert('father');
// }, truE);
// 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySELEctor('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySELEctor('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
</body>
</html>
eventTarget.onclick = function(event) {} eventTarget.addEventListener(‘click’, function(event) {}) // 这个 event 就是事件对象c;我们还喜欢的写成 e 或者 evt 官方解释:event 对象代表事件的状态c;比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后c;跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面c;这个对象就是事件对象 eventc;它有很多属性和方法。 比如:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<@H_393_77@meta charset="UTF-8">
<@H_393_77@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<@H_393_77@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
BACkground-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySELEctor('div');
div.onclick = function(e) {
// console.log(E);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
console.log(e);
}
// div.addEventListener('click', function(E) {
// console.log(E);
// })
// 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
// 2. 事件对象只有有了事件才会存在c;它是系统给我们自动创建的c;不需要我们传递参数
// 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息c;鼠标坐标啊c;如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
// 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
// 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
</script>
</body>
</html>
事件对象本身的获取存在兼容问题:
e.target 和 this 的区别: this 是事件绑定的元素c; 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) e.target 是事件触发的元素。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<@H_393_77@meta charset="UTF-8">
<@H_393_77@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<@H_393_77@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
BACkground-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<ul>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
</ul>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)
// 区别 : e.target 点击了那个元素c;就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件c;那么就返回谁
var div = document.querySELEctor('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
})
var ul = document.querySELEctor('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this);
console.log(e.currentTarget);
// e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target);
})
// 了解兼容性
// div.onclick = function(E) {
// e = e || window.event;
// var target = e.target || e.srcElement;
// console.log(target);
// }
// 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<@H_393_77@meta charset="UTF-8">
<@H_393_77@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<@H_393_77@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<form action="http://www.baidu.com">
<input type="submit" value="提交" name="sub">
</form>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. 返回事件类型
var div = document.querySELEctor('div');
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListener('mouseover', fn);
div.addEventListener('mouseout', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type);
}
// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySELEctor('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了c; 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
</script>
</body>
</html>
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收c;然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性c;会带来的坏处c;也会带来的好处c;需要我们灵活掌握。 阻止事件冒泡
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<@H_393_77@meta charset="UTF-8">
<@H_393_77@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<@H_393_77@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.father {
overflow: hidden;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
BACkground-color: pink;
text-align: center;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
BACkground-color: purple;
line-height: 200px;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
var son = document.querySELEctor('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySELEctor('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
</body>
</html>
if(e && e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }else{ window.event.cancelBubble = true; }
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<@H_393_77@meta charset="UTF-8">
<@H_393_77@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<@H_393_77@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>知否知否c;点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否c;点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否c;点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否c;点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否c;点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器c; 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySELEctor('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// alert('知否知否c;点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.BACkgroundColor = 'pink';
})
</script>
</body>
</html>
1.禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单c;主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener(‘contextmenu’, function(E) { e.preventDefault(); })
2.禁止鼠标选中(SELEctstart 开始选中) document.addEventListener(‘SELEctstart’, function(E) { e.preventDefault(); })
event对象代表事件的状态c;跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<@H_393_77@meta charset="UTF-8">
<@H_393_77@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<@H_393_77@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
height: 3000px;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
</body>
</html>
这个天使图片一直跟随鼠标移动
鼠标不断的移动c;使用鼠标移动事件: mousemove 在页面中移动c;给document注册事件 图片要移动距离c;而且不占位置c;我们使用绝对定位即可 核心原理: 每次鼠标移动c;我们都会获得最新的鼠标坐标c; 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<@H_393_77@meta charset="UTF-8">
<@H_393_77@meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<@H_393_77@meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
img {
position: absolute;
top: 2px;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/angel.gif" alt="">
<script>
var pic = document.querySELEctor('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
// console.log(1);
// 2.核心原理: 每次鼠标移动c;我们都会获得最新的鼠标坐标c; 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
});
</script>
</body>
</html>
需要注意的是c;页面被卷去的头部c;有兼容性问题c;因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
以上是大佬教程为你收集整理的JavaScript核心-兼容性问题等(二)全部内容,希望文章能够帮你解决JavaScript核心-兼容性问题等(二)所遇到的程序开发问题。
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