大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cross-env 运行跨平台设置和使用环境变量的脚本,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
运行跨平台设置和使用环境变量的脚本
当您使用 NODE_ENV=production, 来设置环境变量时,大多数 Windows 命令提示将会阻塞(报错)。(异常是Windows上的Bash,它使用本机Bash。)换言之,Windows 不支持 NODE_ENV=production 的设置方式。
cross-env 使得您可以使用单个命令,而不必担心为平台正确设置或使用环境变量。这个迷你的包(cross-env)能够提供一个设置环境变量的 scripts,让你能够以 Unix 方式设置环境变量,然后在 Windows 上也能兼容运行。
npm install --save-dev cross-env
{ "scripts": { "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config build/webpack.config.js" } }
NODE_ENV环境变量将由 cross-env 设置 打印 process.env.NODE_ENV === 'production'
例如,webpack很多都有设置如下:
// Source maps are resource heavy and can cause out of memory issue for large source files. const shouldUseSourceMap = process.env.GENERATE_SOURCEMAP !== 'false';
此时 该判断在打包的时候,会一直默认是需要map文件的, 其本身是有三种方式处理:
1: 根目录下创建 .env文件,并增加一句参数
GENERATE_SOURCEMAP=false
2: 将改语句改为:
// Source maps are resource heavy and can cause out of memory issue for large source files. // const shouldUseSourceMap = process.env.GENERATE_SOURCEMAP !== 'false'; const shouldUseSourceMap = false;
3: 就用到我们这个插件,在package.json中创建一个用于不生成sourcemap的打包命令:
"scripts": { "start": "node scripts/start.js", "build": "node scripts/build.js", "build-p": "cross-env GENERATE_SOURCEMAP=false node scripts/build.js", "test": "node scripts/test.js" },
以上是大佬教程为你收集整理的cross-env 运行跨平台设置和使用环境变量的脚本全部内容,希望文章能够帮你解决cross-env 运行跨平台设置和使用环境变量的脚本所遇到的程序开发问题。
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