大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了清华大佬告诉你认识 Python GUI编程框架,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我们来看看Tkinter 的GUI组件关系图
@H_489_7@
重要说明:
上述图表示的是相关类的继承关系图c;从右到左子类继承父类。
(1) 比如:组件Label Label继承->Widget类->继承Basewidget类->继承Misc类->继承Object父类
子类拥有父类的所有的属性和方法
Tkinter 的 GUI组件有两个父类c;它们直接继承了Object类
Wim 主要提供一些与窗口管理器通信的功能函数
TK
Pack类、Place类、Grid类是我们常用的布局管理器
Basewidget是所有组件的父类
Widget是所有组件的父类
widget共有四个父类:BaseWidget、Pack、Grid、Place
GUI所有组件都具备四个父类的所有属性和方法
Tkinter类 | 名称 | 简介 |
---|---|---|
Toplevel | 顶层 | 容器类c;可用于为其他组件提供单独的容器c;Toplevel 有点类似于窗口 |
Button | 按钮 | 代表按钮组件 |
Canvas | 画布 | 提供绘图功能包括直线、矩形、椭圆、多边形、位图等 |
checkbutton | 复选框 | 可供用户勾选的复选框 |
Entry | 单行输入框 | 用户可输入的内容 |
Frame | 容器 | 用于装载其他GUI组件 |
Label | 标签 | 用于显示不可编辑的文本或者图标 |
LabelFrame | 容器 | 也是容器组件c;类似Framec;它可以支持添加标题 |
Listbox | 列表框 | 列出多个选项c;供用户选择 |
菜单 | 菜单组件 | |
菜单按钮 | 用来包含菜单的按钮(包括下拉式、层叠式) | |
OptionMenu | 菜单按钮 | @H_719_112@menubutton 的子类c;也代表菜单按钮c;可以通过按钮打开一个菜单|
message | 消息框 | 类似标签c;可以显示多行文本 |
我们前面已经使用过Tkinter 类来创建一个简单的GUI程序c;步骤大致为:
.....以上都是基于过程的编程写法
GUI编程我们也要使用面向对象方式去编程c;更加合理的组织我们代码
GUI面向对象编程写法关键点:
官网DEMO版本:
Frame框架是Tkinter组件c;表示一个矩形的区域c;Frame一般作为容器使用c;可以放置其他组件c;从而实现复杂的布局
面向对象代码逻辑拆分图:
根据官网推荐的DEMO版本c;我们来使用面向对象思想实现GUI程序
from tkinter import *
class Application(FramE):
def __init__(self,master=NonE):
# super()代表的是父类的定义c;而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createwidget()
def createwidget(self):
self.but1 = Button(self)
self.but1["text"] = "add"
self.but1.pack()
self.but1["command"] = self.addinfo
def addinfo(self):
messagebox.showinfo("提示","添加成功")
root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("MyfirstAPP")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
复制代码
本期c;我们学习GUI编程面向对象的写法c;让我们代码更加的整洁c;提高代码的重复使用率。
GUI 面向对象编程使用继承Frame类使用构造函数来替代反复创建组件对象c;组件操作全部封装到createwidget方法c;Application对象直接通过master来调用。
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