大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了深入理解JVM虚拟机读书笔记——对象的创建与内存布局,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
注:本文参考自周志明老师的著作《深入理解Java虚拟机(第3版)》c;相关电子书可以关注WX公众号c;回复 001 获取。
在 Java 语言层面c;创建对象一般是借助 new
关键字去实现:
User user = new User();
而在虚拟机中c;对象的创建过程如下:
当Java虚拟机遇到一条字节码new指令时c;首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用c;并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有c;那必须先执行相应的类加载过程(类加载这部分后面的文章会详细介绍)。
在类加载检查通过后c;接下来需要为新生对象分配内存:为对象分配空间的任务实际上便等同于把一块确定
大小的内存块从 Java 堆中划分出来。
内存分配完成之后c;虚拟机必须将分配到的内存空间(但不包括对象头)都初始化为零值。这步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用c;使程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
接下来c;Java虚拟机还要对对象进行必要的设置c;例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码(实际上对象的哈希码会延后到真正调用Object::hashCode()方法时才计算)、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头(Object Header)之中。根据虚拟机当前运行状态的不同c;如是否启用偏向锁等c;对象头会有不同的设置方式。关于对象头的具体内容c;稍后会详细介绍。
在上面工作都完成之后c;从虚拟机的视角来看c;一个新的对象已经产生了。但是从Java程序的视角看来c;对象创建才刚刚开始——构造函数c;即Class文件中的< init >()方法还没有执行c;所有的字段都为默认的零值c;构造函数的字节码指令这部分后面文章会详细分析。
这里要重点介绍一下为新生对象分配内存的2种方式:
如果 Java 堆中内存是绝对规整的c;所有被使用过的内存都被放在一边c;空闲的内存被放在另一边c;中间放着一个指针作为分界点的指示器c;那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离c;这种分配方式称为“指针碰撞”(Bump The Pointer)。
如果 Java 堆中的内存并不是规整的c;已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起c;那就没有办法简单地进行指针碰撞了c;虚拟机就必须维护一个列表c;记录上哪些内存块是可用的c;在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例c;并更新列表上的记录c;这种分配方式称为“空闲列表”(Free List)。
上述2种方式c;选择哪种分配方式是由 Java 堆是否规整决定c;而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有空间压缩整理(Compact)的能力决定。因此c;当使用serial、ParNew等带压缩整理过程的收集器时c;系统采用的分配算法是指针碰撞c;既简单又高效;而当使用CMS这种基于清除(Sweep)算法的收集器时c;理论上就只能采用较为复杂的空闲列表来分配内存。
从线程安全的角度出发:
对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为c;即使仅仅修改一个指针所指向的位置c;在并发情况下也并不是线程安全的c;可能出现正在给对象 A 分配内存c;指针还没来得及修改c;对象 B 又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。解决这个问题有两种可选方案:
-XX:+/-UseTLAB
参数来设定。在HotSpot虚拟机里c;对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。
对象的对象头部分包括两类信息:
注意:
如果对象是一个 Java 数组c;那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据c;因为虚拟机可以通过普通 Java 对象的元数据信息确定 Java 对象的大小c;但是如果数组的长度是不确定的c;将无法通过元数据中的信息推断出数组的大小。
实例数据部分是对象真正存储的有效信息c;即我们在程序代码里面所定义的各种类型的字段内容c;无论是从父类继承下来的c;还是在子类中定义的字段都必须记录起来。
对象的第三部分是对齐填充c;这并不是必然存在的c;也没有特别的含义c;它仅仅起着占位符的作用。
由于HotSpot虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍c;换句话说就是任何对象的大小都必须是8字节的整数倍。对象头部分已经被精心设计成正好是8字节的倍数(1倍或者2倍)c;因此c;如果对象实例数据部分没有对齐的话c;就需要通过对齐填充来补全。
Java程序会通过栈上的 reference 数据(对象引用)来操作堆上的具体对象。而对象引用操作具体对象的方式有以下2种:
这两种对象访问方式各有优势c;使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址c;在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针c;而 reference 本身不需要被修改。
使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快c;它节省了一次指针定位的时间开销c;由于对象访问在 Java 中非常频繁c;因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本c;HotSpot 虚拟机主要使用的是直接指针的方式。
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