程序笔记   发布时间:2022-07-12  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了HashMap、LinkedHashMap大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
 

HashMap和LinkedHashMap的区别

java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用COncurrentHashMap。

Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

 

HashMap、LinkedHashMap

Jdk1.7 数组+链表
Jdk1.8 数组+链表/红黑树(二分查找)
       一个桶上链表长度为8时,进行树化。 树化的时候,会判断当前的数组长度是否小于64,如果小于,则不进行树化,而是选择进行一次扩容,因为扩容的时候会使哈希表长度增加,hash值会重新计算,将重新打乱当前的元素排列,分配到新的空间上,这样也避免了链表过长。
初始容量:16
负载因子:0.75
hash算法时间复杂度: O(1)
 
链表:新增删除仅需处理结点间的引用即可,时间复杂度:O(1),查找操作需要遍历链表逐一进行比对。复杂度O(n);二叉树:对平衡有序二叉树,对其进行插入,查找,删除等操作,平均复杂度都是O(logn)。

HashMap、LinkedHashMap

 
 
 
hash冲突:进行数据存储时,我们通过对关键字hash时得到的地进行址已经存储了数据,这时就会出现hash冲突。解决方法有很多种,
 
hashmap采用了链地址法,也就是数组+链表的方式。
 
hashmap构造器中没有为数组thashmap主干是Entry数组。Entry是hashmap的基本组成单元,每一个entry包含一个key-value键值对。(数组是hashmap的主体,链表为了解决hash冲突而存在的。
table分配内存空间,而是在执行put操作的时候才能真正构建table数组。
 
当发生hash冲突并且size大于阈值的时候,需要进行扩容,扩容时新建一个长度为之前数组2倍的新数组,然后将当前entry数组中元素全部传输过去。

HashMap、LinkedHashMap

 
Jdk1.7put()方法:
HashMap、LinkedHashMap
1.判断table数组是否为空,若为空进行初始化table数组。
2.判断key值是否为null,将null是作为key存进去。
3.若key不为空,通过key计算出数组下标,判断table[i]是否为空。
4.若是不为空通过链表循环,判断在链表中是否存在与该key相等,若是存在,直接将value替换成新的value。若是table[i]为空或者链表中不存在与之相同的key,就addEntry(hash, key, value, i)新增一个节点。
 
 
Jdk1.8 put()方HashMap、LinkedHashMap
1、hash(key),取key的hashcode进行高位运算,返回hash值
2、如果hash数组为空,直接resize()
3、对hash进行取模运算计算,得到key-value在数组中的存储位置i
(1)如果table[i] == null,直接插入Node<key,value>
(2)如果table[i] != null,判断是否为红黑树p instanceof TreeNode。
(3)如果是红黑树,则判断TreeNode是否已存在,如果存在则直接返回oldnode并更新;不存在则直接插入红黑树,++size,超出threshold容量就扩容
(4)如果是链表,则判断Node是否已存在,如果存在则直接返回oldnode并更新;不存在则直接插入链表尾部,判断链表长度,如果大于8则转为红黑树存储,++size。
 
hashMap并不是在链表元素个数大于8就一定会转换为红黑树,而是先虑扩容,扩容达到默认限制后才转换。
hashMap的红黑树不一定小于6的时候才会转换为链表,而是只有在resize的时候才会根据 UNTREEIFY_THRESHOLD 进行转换。(remove())

Q1:为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?

       1.为了数据的均匀分布,减少哈希碰撞。因为确定数组位置是用的位运算,若数据不是2的次幂则会增加哈希碰撞的次数和浪费数组空间。(PS:其实若不虑效率,求余也可以就不用位运算了也不用长度必需为2的幂次)
2.输入数据若不是2的幂,HashMap通过一通位移运算和或运算得到的肯定是2的幂次数,并且是离那个数最近的数字
Q2:hashmap的特性?
 1.存储键值对实现快速存取,允许为null。key值不可重复,若key值重复则覆盖。
2.非同步,线程不安全。
3.底层是hash表,不保证有序。
 
Q3:底层原理?
    jdk8后采用数组+链表/红黑树的数据机构。通过put和get存储或获取对象。put方法传递键和值时,先对键计算hashcode值得到它在桶数组中的位置来存储entry对象。当获取对象时,通过get获取桶的位置,再通过键对象的equals()方法找到正确的键值队,然后返回值对象。
Q4:当两个对象的hashCode相等时会怎么样?
      会产生哈希碰撞,若key值相同则替换旧值,不然链接到链表后面,链表长度超过阙值8就转为红黑树存储。
Q5:如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
    HashCode相同,通过equals比较内容获取值对象。
Q5:jdk1.8之前hashmap缺点?
    以前是数组+链表,即使哈希函数取的再好,也很难达到百分百均匀分布。当Hashmap中有大量元素放在同一个桶,桶下有一条很长的链表,这时hashmap就像单链表,假如单链表有n个元素,遍历时间复杂度就是O(n),完全失去了优势。针对这种情况,jdk1.8增加了红黑树(查找时间复杂度O(logn))。
 

Q6:HashMap的扩容机制是怎么样的?JDK7与JDK8有什么不同吗?

JDK 1.7的扩容条件是数组长度大于阈值且存在哈希冲突,而JDK 1.8扩容条件是数组长度大于阈值或链表转为红黑树且数组元素小于64时,源码中的体现如下所示:
Q7:聊一聊JDK 7的HashMap中的“死锁”是怎么回事?
首先JDK7采用的头插法,会有链表成环的问题,JDK8采用的尾插法,不会有循环链表的问题。
HashMap是线程不安全的,在HashMap的源码中并未对其操作进行同步执行,所以在并发访问的时候就会出现线程安全的问题。
JDK 7死锁出现在高并发的时候,此时两个线程都将对数据进行扩容,每次扩容的时候,会让链表翻转。
 

Q8:HashMap是线程安全的吗?为什么安全或者不安全?

不是线程安全的,比如会在扩容的时候产生循环链表;在put的时候会覆盖别的线程的值
Q9:HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap的区别?
HashMap是线程不安全的,在jdk1.7高并发的时候,可能会在扩容的时候,产生循环链表,所以在高并发的时候,不去使用。
HashTable是一个线程安全的,采用的是synchronize的方式,关键字加在方法上,即对当前HashTable对象加锁,会导致所有的数据加上锁。
ConcurrentHashMap在JDK1.7的时候使用的是Segment分段锁的思想,将数据分成段,每个段都有个可重入锁,则多线程的时候不会影响到其他线程访问其他段的数据。
ConcurrentHashMap在JDK1.8的时候使用的是CAS+synchronized方式,抛弃了Segment分段锁的思想,CAS是一个乐观锁,则在不加锁情况下实现赋值,在当前节点为空的时候,会采用CAS的方式添加节点;而用synchronized而不用是可重入锁的原因是因为官方对synchronized做了很多优化。
Q10:谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get和put 过程?
put方法:
虑是否要初始化
根据key计算哈希值,找到hash表对应的索引
然后判断是否出现的hash冲突,如果没有则直接插入,查看是否需要扩容
思路与上面一致,只是少了一个扩容和树化的过程
 

Q11:HashMap中的键值可以为Null吗?能简单说一下原理吗?

JDK两个版本都可以。JDK1.7和1.8本质都是JDK1.7出现hash冲突直接插入链表中即可
JDK1.8出现hash冲突,需要先判断当前是红黑树还是链表,对于链表可能会有一个树化的过程
get方法:去寻找Hash值为0的那个桶,然后如果key为null,则直接替换值
 

Q12:什么 HashMap 的加载因子是0.75?为什么是超过“8”才用红黑树?

    加载因子是0.75主要跟数学上泊松分布有关系,选择的参数平均为0.5的泊松分布,计算出来当前加载因子是0.75,这更是空间与时间的一种选择折中。
而超过8才使用红黑树,源于该泊松分布计算出来的,一个节点哈希冲突8次的概率极为的小,几乎为不可能时间,这也是一次空间与时间的折中。
 
//1个节点哈希冲突n次的概率
0:    0.60653066
1:    0.30326533
2:    0.07581633
3:    0.01263606
4:    0.00157952
5:    0.00015795
6:    0.00001316
7:    0.00000094
8:    0.00000006
 
 
 
 

 

 

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的HashMap、LinkedHashMap全部内容,希望文章能够帮你解决HashMap、LinkedHashMap所遇到的程序开发问题。

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