大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了[Unity]物体在屏幕内随机移动,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
要求物体在屏幕内随机移动,但不能超出屏幕范围,那么需要注意两点:
1.获取屏幕坐标,才能对物体移动加以限制。
2.屏幕坐标和世界坐标的转换。
可以直接使用Screen.height和Screen.width获取屏幕的尺寸,而不是直接写死尺寸,否则在不同分辨率的设备上使用效果会有差异。
1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityENGIne;
4 using Random = UnityENGIne.Random;
5
6 public class RandomMove : MonoBehaviour
7 {
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9 private float speed;
10 private Vector3 targetPosition;
11 void Start()
12 {
13 speed = 0.1f;
14 targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Random.Range(0f, Screen.width), Random.Range(0f, Screen.height)));
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16 }
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18 void update()
19 {
20 RandomMoveFlower();
21 }
22 private void RandomMoveFlower()
23 {
24 transform.position = Vector3.MoveToWARDs(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTimE);
25 }
26 }
最开头写的using Random=UnityENGIne.Random;是为了之后直接写Random就好,而无需写成UnityENGIne.Random的形式,省事。
Camera可以直接调用其功能,无需事先声明了。
Vector3和Vector2无论是在2D还是3D都可以使用,区别就是z轴坐标嘛,根据实际需求来设置。
Time.deltaTime的作用可以自行百度,主要是为了去不同设备执行速率的差异化,换句话说就是让不同性能的电脑运行起来效果是一样的。
以上是大佬教程为你收集整理的[Unity]物体在屏幕内随机移动全部内容,希望文章能够帮你解决[Unity]物体在屏幕内随机移动所遇到的程序开发问题。
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