大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 拥有“通用”枚举是不好的做法?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
最初,每种可能性都需要进行各种纹理操作,但是由于一些重构,枚举仅用作整数,并且不再需要switch语句.即:
BlockType someFoo = someObj.blockType; Texture usedTexture = textureLookupArraY[(int) someFoo];
但作为一个副作用,Enum字符串完全是多余的!即使BlockType 5被定义为“Carpet”,“Gravel”或“JQuery”,我也可以将“Stone”纹理放在第5位!
我的第一个想法是简单地重写BlockType来定义“Material1,Material2等”.而不是硬编码(和潜在的冲突!)值,但这实际上是否有用?
可能会有一些好处,我忽略了将BlockType保持为枚举,或者我应该将其切换到常规的Int以减少混淆?
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