大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c# – Naudio:如何播放MP3和WAV文件?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Void PlayAu@L_160_4@music(String FilePath) { using (var ms = File.openRead(FilePath)) using (var rdr = new Mp3FileReader(ms)) using (var wavStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(rdr)) using (var baStream = new BlockAlignReductionStream(wavStream)) using (var waveOut = new WaveOut(WaveCallBACkInfo.FunctionCallBACk())) { waveOut.Init(baStream); waveOut.Play(); } }
这非常适合在简单的控制台应用程序中进行测试.但是,如果您实际构建了一个严肃的应用程序,这将无用.例如,许多教程从未说过的是例如如何处理最关键的事情,例如:
>处置资源以及何时执行
>处理不同异常的最佳方法
>暂停,停止,倒带甚至退出应用程序之前要做什么
>其他我甚至不知道存在的东西.
由于我正在经历这个过程,并且已经注意到我的应用程序抛出了太多异常,有人可以像Naudio那样分享他曾经处理过这个问题的包装类.我相信这会解决我们有些人在尝试使用Naudio时遇到的许多麻烦.
谢谢.
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WaveStream mainOutputStream = new MP3FileReader(path_of_the_file_you_want_to_play); WaveChAnnel32 volumeStream = new WaveChAnnel32(mainOutputStream); WaveOutEvent player = new WaveOutEvent(); player.Init(volumeStream); player.Play();
我个人更喜欢使用WaveOutEvent而不是WaveOut,因为它不需要你使用Forms或WPF,使你能够使用NAudio完全用C#甚至XNA游戏制作任何类型的应用程序.此外,WaveOutEvent具有非常难以忘怀的可用性,它的构造函数甚至没有要求回调.
所有这些WaveStream用于改变缓冲区的内容(例如比特深度的采样率)只是要求NAudio抛出异常的方法.他们很少像这样使用.如果你想转换一些缓冲区的东西,你必须调用WaveFormatConversionStream的一些静态方法(它们的名字至少是不言自明的.)
以上是大佬教程为你收集整理的c# – Naudio:如何播放MP3和WAV文件?全部内容,希望文章能够帮你解决c# – Naudio:如何播放MP3和WAV文件?所遇到的程序开发问题。
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