大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了C#在同一个Socket上发送多个对象,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
客户:
var buffer = new byte[1024]; var binFormatter = new BinaryFormatter(); using (var ms = new MemoryStream()) { int bytesRead; while ((bytesRead = _clientReceive.Receive(buffer)) > 0); { ms.Write(buffer,bytesRead); } ms.Position = 0; message = (messagE)binFormatter.Deserialize(ms); }
服务器:
var gm = new message { message = "ObjectType",Object = Data }; using (var mem = new MemoryStream()) { var binFormatter = new BinaryFormatter(); binFormatter.serialize(mem,gm); var gmData = mem.ToArray(); client.Send(gmData,gmData.Length,SocketFlags.NonE); client.Close(); }
但是如果我想发送多条消息(将完整的客户端代码放在循环中而不是调用client.Close()),我怎样才能确定客户端何时收到完整的对象?将客户端代码放在这样的循环中:
while (_isReceivingStarted) { var buffer = new byte[1024]; var binFormatter = new BinaryFormatter(); using (var ms = new MemoryStream()) { int bytesRead; while ((bytesRead = _clientReceive.Receive(buffer)) > 0) { ms.Write(buffer,bytesRead); } ms.Position = 0; message = (messagE) binFormatter.Deserialize(ms); } // Do stuff then wait for new message }
客户端将挂起_clientReceive.Receive(缓冲区),因为它没有从客户端收到Close()并且永远不会获得0个接收的字节.如果我关闭服务器上的连接,它将循环,然后在Deserialize MemoryStream中出错,而不是在the_clientReceive.Receive(缓冲区)阻塞,以预期发送另一个对象.
我希望这是有道理的.有什么指针吗?
以上是大佬教程为你收集整理的C#在同一个Socket上发送多个对象全部内容,希望文章能够帮你解决C#在同一个Socket上发送多个对象所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。