大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了TempData知多少,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
网上对TemPDAta的总结为: 保存在session中,Controller每次执行请求时,会从session中一次获取所有temPDAta数据,保存在单独的内部数据字典中,而后从session中清空temPDAta。然后通过key从字典中获取指定的TemPDAta,每访问一次后对应的Key就会从字典中删除,因此TemPDAta数据最多只能经过一次controller传递,并且每个元素最多只能访问一次。
也许你不需要知道背后的原理,那下面这张图就能满你所需。
若好奇它背后是怎样实现,跟我查下源码一探究竟:
看下Controller类的ExecuteCore方法
/// 执行请求
protected override void ExecuteCore()
{
this.PossiblyLoadTemPDAta();
try
{
String actionName = Controller.GetActionName(this.RouteData);
if (this.ActionInvoker.InvokeAction(this.ControllerContext,actionName))
return;
this.HandleUnknownAction(actionName);
}
finally
{
this.PossiblySaveTemPDAta();
}
}
internal void PossiblyLoadTemPDAta()
{
if (this.ControllerContext.IsChildAction)
return;
this.TemPDAta.Load(this.ControllerContext,this.TemPDAtaProvider);
}
internal void PossiblySaveTemPDAta()
{
if (this.ControllerContext.IsChildAction)
return;
this.TemPDAta.Save(this.ControllerContext,this.TemPDAtaProvider);
}</code></pre>
从中可以看到在请求开始时就去取TemPDAta,在Action调用结束后去保存TemPDAta。@H_197_19@为什么要再去保存一遍呢?
PDAtaprovider-临时数据存储方案">二、TemPDAtaProvider 临时数据存储方案
1、Controller类中,定义了TemPDAtaProvider属性
/// 获取用于为下一个请求存储数据的临时数据提供程序对象。
/// 临时数据提供程序。
public ITemPDAtaProvider TemPDAtaProvider
{
get
{
if (this._temPDAtaProvider == null)
this._temPDAtaProvider = this.CreateTemPDAtaProvider();
return this._temPDAtaProvider;
}
set
{
this._temPDAtaProvider = value;
}
}
/// <sumMary>创建临时数据提供程序。</sumMary>
/// <returns>临时数据提供程序。</returns>
protected virtual ITemPDAtaProvider CreateTemPDAtaProvider()
{
ITemPDAtaProviderFactory service = this.Resolver.Getservice<ITemPDAtaProviderFactory>();
if (service != null)
return service.CreateInstance();
return this.Resolver.Getservice<ITemPDAtaProvider>() ?? (ITemPDAtaProvider) new SessionStatesTemPDAtaProvider();
}</code></pre>
从代码中可知MVC中默认使用的是SessionStatesTemPDAtaProvider
来存储临时数据。
2、看一看SessionStatesTemPDAtaProvider
的实现
public class SessionStateTemPDAtaProvider : ITemPDAtaProvider
{
internal const String TemPDAtaSessionStateKey = "__ControllerTemPDAta";
/// <sumMary>使用指定的控制器上下文来加载临时数据。</sumMary>
/// <returns>临时数据。</returns>
/// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param>
/// <exception cref="T:System.InvalidoperationException">检索会话上下文时出错。</exception>
public virtual IDictionary<String,object> LoadTemPDAta(ControllerContext controllerContext)
{
httpSessionStateBase session = controllerContext.httpContext.Session;
if (session != null)
{
Dictionary<String,object> Dictionary = session["__ControllerTemPDAta"] as Dictionary<String,object>;
if (Dictionary != null)
{
session.Remove("__ControllerTemPDAta");
return (IDictionary<String,object>) Dictionary;
}
}
return (IDictionary<String,object>) new Dictionary<String,object>((IEqualityComparer<String>) StringComparer.ordinalIgnoreCasE);
}
/// <sumMary>使用指定的控制器上下文将指定的值保存在临时数据字典中。</sumMary>
/// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param>
/// <param name="values">值。</param>
/// <exception cref="T:System.InvalidoperationException">检索会话上下文时出错。</exception>
public virtual void SaveTemPDAta(ControllerContext controllerContext,IDictionary<String,object> values)
{
if (controllerContext == null)
throw new ArgumentNullException("controllerContext");
httpSessionStateBase session = controllerContext.httpContext.Session;
bool flag = values != null && values.Count > 0;
if (session == null)
{
if (flag)
throw new InvalidoperationException(Mvcresources.SessionStateTemPDAtaProvider_SessionStateDisabled);
}
else if (flag)
{
session["__ControllerTemPDAta"] = (object) values;
}
else
{
if (session["__ControllerTemPDAta"] == null)
return;
session.Remove("__ControllerTemPDAta");
}
}
}
从图中可知,SessionStatesTemPDAtaProvider
暴露了LoadTemPDAta
和SaveTemPDAta
两个方法。
其中从SaveTemPDAta
中session["__ControllerTemPDAta"] = (object) values;
可以看出,TemPDAta是存储在Session中的。
其中LoadTemPDAta
方法中session.Remove("__ControllerTemPDAta");
就说明了@H_197_19@从session中获取temPDAta后,对应的temPDAta就从session中清空了
原来每次取完TemPDAta后都会从Session中清空,如果TemPDAta未曾使用,那当然要重新保存到Session中啊。(回答了上个问题)
PDAta-何许类也">三、TemPDAta 何许类也?
TemPDAta是ControllerBase中定义的属性,TemPDAta的类型为TemPDAtaDictionary。
那就来看看这个类中定义的几个核心方法。
1、 定义了索引器
/// 获取或设置具有指定键的对象。
/// 具有指定键的对象。
public object this[String key]
{
get
{
object obj;
if (!this.TryGetValue(key,out obj))
return (object) null;
this._initialKeys.Remove(key);
return obj;
}
set
{
this._data[key] = value;
this._initialKeys.Add(key);
}
}
要注意这段代码@H_197_19@this._initialKeys.Remove(key);
。
2、再来看看取出TemPDAta的Load方法
/// 使用指定的数据提供程序加载指定的控制器上下文。
/// ntext">控制器上下文。
/// PDAtaProvider">临时数据提供程序。
public void Load(ControllerContext controllerContext,ITemPDAtaProvider temPDAtaProvider)
{
IDictionary Dictionary = temPDAtaProvider.LoadTemPDAta(controllerContext);
this._data = Dictionary != null ? new Dictionary(Dictionary,(IEqualityComparer) StringComparer.ordinalIgnoreCasE) : new Dictionary((IEqualityComparer) StringComparer.ordinalIgnoreCasE);
this._initialKeys = new HashSet((IEnumerable) this._data.Keys,(IEqualityComparer) StringComparer.ordinalIgnoreCasE);
this._retainedKeys.Clear();
}
这个方法是从TemPDAtaProvider中加载出的数据,将全部TemPDAta保存在字典_data
全局变量中,TemPDAta的key全部保存在_initialKeys
全局变量中。
3、TemPDAta如何使用多次?
/// 将字典中的所有键都标记为需保留。
public void Keep()
{
this._retainedKeys.Clear();
this._retainedKeyS.UnionWith((IEnumerable) this._data.Keys);
}
/// <sumMary>将字典中的指定键标记为需保留。</sumMary>
/// <param name="key">字典中要保留的键。</param>
public void Keep(String key)
{
this._retainedKeys.Add(key);
}
/// <sumMary>返回包含与指定键关联的元素的对象,不将该键标记为需删除。</sumMary>
/// <returns>包含与指定键关联的元素的对象。</returns>
/// <param name="key">要返回的元素的键。</param>
public object Peek(String key)
{
object obj;
this._data.TryGetValue(key,out obj);
return obj;
}</code></pre>
从TemPDAta中通过索引器取值后,可以通过Keep或Peek方法,将该临时数据保留不删除。
4、再来看看将数据保存到TemPDAta的Save方法
/// 使用指定的数据提供程序保存指定的控制器上下文。
/// ntext">控制器上下文。
/// PDAtaProvider">临时数据提供程序。
public void Save(ControllerContext controllerContext,ITemPDAtaProvider temPDAtaProvider)
{
this._data.RemoveFromDictionary((Func,TemPDAtaDictionary,bool>) ((entry,temPDAta) =>
{
String key = entry.Key;
if (!temPDAta._initialKeys.Contains(key))
return !temPDAta._retainedKeys.Contains(key);
return false;
}),this);
temPDAtaProvider.SaveTemPDAta(controllerContext,(IDictionary) this._data);
}
_data 是放Keys + Values
_initialKeys 是放Keys,取值后移除Key
_retainedKeys 是需要保留的Key
当我们根据key从索引器中读取临时数据时,该key从_initialKeys中移出。
Save方法首先遍历_data:
若_initialKeys不存在该key,说明已经取值使用。
若_retainedKeys中也不存在该key,说明取值使用后并未keep。
以上两个条件都成立时就从_data中移出该TemPDAta。
未成立就说明临时数据没有使用,需重新保存到Session中。
- Controller每次执行请求时,会从session中一次获取所有temPDAta数据,保存在单独的内部数据字典中,而后从session中清空temPDAta。
- 在需要的action中通过key从字典中获取指定的TemPDAta,每访问一次后对应的Key就会从字典中删除。因此TemPDAta数据最多只能经过一次controller传递,并且每个元素最多只能访问一次。
- Action执行完毕后数据字典中未使用的temPDAta会重新保存到Session中,供下一个请求访问。
- 如果temPDAta使用后还想供下一个请求使用,可以通过调用
TemPDAta.Keep()
或TemPDAta.Keep("key")
保留至下一次请求。
- 还可以通过
TemPDAta.Peek()
读取,这种方式同样会保留至下一次请求。
啰嗦了半天,TemPDAta你懂了吗?反正我是懂了。
还没懂,那就回头看看吧。
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的TempData知多少全部内容,希望文章能够帮你解决TempData知多少所遇到的程序开发问题。
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