Android   发布时间:2022-04-28  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例讲述了Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法分享给大家供大家参,具体如下:

Android提供了两个基本的类让我们使用OpenGL ES API来创建和操纵图形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。因此我们首先需要了解这两个类。

1. GLSurfaceView:

这是一个视图类,你可以调用OpenGL API在上面绘制图形和操纵物体,功能和SurfaceView相似。我们可以创建一个GLSurfaceView类的实例,并添加自己的渲染器。如果我们要自己实现一些触摸屏的操作,我们必须扩展这个类来实现触摸监听器。

2. GLSurfaceView.Renderer

这个接口定义了在一个OpenGL的GLSurfaceView中绘制图形所需要的方法。我们必须在一个单独的类中为这些接口提供实现,并使用GLSurfaceView.setRenderer()方法将它依附到GLSurfaceView实例对象上。

我们需要实现GLSurfaceView.Renderer的以下方法

a) onSurfaceCreated():系统在创建GLSurfaceView时调用它一次。我们可以使用它来设置OpenGL的环境变量,或是初始化OpenGL的图形物体。

b) onDrawFrame():系统在每次重绘GLSurfaceView时调用这个方法。这个方法主要完成绘制图形的操作。

C) onSurfaceChanged():系统在GLSurfaceView的几何属性发生改变时调用方法包括大小或是设备屏幕的方向发生变化。例如,系统在屏幕从直立变为水平使调用它。这个方法主要用来对GLSurfaceView容器的变化进行响应。

实验步骤

1. 添加新项目

2. 添加新类myGLRenderer,实现GLSurfaceView.Renderer接口

代码如下:

public class myGLRenderer implements Renderer {
  @Override
  public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    // TODO Auto-generated method stub
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓存
  }
  @Override
  public void onSurfaceChanged(GL10 gl,int width,int height) {
    // TODO Auto-generated method stub
    gl.glViewport(0,width,height);//设置视口
  }
  @Override
  public void onSurfaceCreated(GL10 gl,EGLConfig config) {
    // TODO Auto-generated method stub
    gl.glClearColor(0.5f,0.5f,1.0f); //设置清除色
  }
}

3. 添加新的类myGLSurfaceView,父类为GLSurfaceView

代码如下:

public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
  public myGLSurfaceView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    mrender = new myGLRenderer();
    setRenderer(mrender);
  }
  private myGLRenderer mrender;
}

4. 主程序代码如下:

public class HelloOpenGLActivity extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceStatE) {
    super.onCreate(savedInstanceStatE);
    mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this);
    setContentView(mGLSurfaceView);//这里我们用mGLSurfaceView来替换以前常用的R.layout.main
  }
  private myGLSurfaceView mGLSurfaceView;
}

这样,我们便完成了使用OpenGL绘制灰色背景的应用。当然这是最基本的功能了。后续我们会一起来探索如何使用OpenGL绘制简单的几何图形。

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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法全部内容,希望文章能够帮你解决Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法所遇到的程序开发问题。

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