Android   发布时间:2022-04-28  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Glide

Glide是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个支持远程图片获取、大小调整和展示。
Glide 3.0版本以后加入了多项重要功能,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下:

GIF动画的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片
本地视频剧照的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示
缩略图支持:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示同比例大小的缩略图
Activity生命周期的集成:当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求
转码的支持:Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式
动画的支持:新增支持图片的淡入淡出动画效果调用crossFade()方法)和查看动画的属性功能
Okhttp和Volley的支持认选择httpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择Okhttp和Volley作为网络协议栈
其他功能:如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能

导入库

PiCasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单: PiCasso

dependencies {
  compile 'com.squareup.piCasso:piCasso:2.5.1'
}
Glide

dependencies {
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
  compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}

不管怎样,Glide 需要 Android Support Library v4 包,千万不要忘了像上面的代码做的那样添加 Android Support Library v4 包的依赖。不过这都不是什么大问题,因为现在 Android Support Library v4 基本是每一个新 Android 项目的标配了。

基础

就如我所说的Glide和PiCasso非常相似,Glide加载图片方法和PiCasso如出一辙。

PiCasso:

PiCasso.with(context)
  .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepiCasso/cover.jpg")
  .into(ivImg);
Glide

Glide.with(context)
  .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepiCasso/cover.jpg")
  .into(ivImg);

然两者看起来非常相似,但是 Glide 的代码无疑设计得更好,因为 Glide 的 with() 方法不光接受 Context,还接受 Activity 和 Fragment。此外,with() 方法还能自动地从你放入的各种东西里面提取出 Context,供它自己使用。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

同 时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如 Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

认Bitmap格式是RGB_565

下面是加载图片时和PiCasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

可以看到Glide加载的图片质量要差于PiCasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是PiCasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

如果你觉得 Glide 在认的 RGB_565 格式下加载的图片质量可以接受的话,可以什么都不做。但如果你觉得难以接受,或者是你的实际需求对图片的质量有更高的要求的话,你可以像下面的代码那样创建一个 GlideModule 子类,把 Bitmap 的格式转换到 ARGB_8888:

 public class GlideConfiguration implements GlideModule {

  @Override
  public void applyOptions(Context context,GlideBuilder builder) {
    // Apply options to the builder here.
    builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
  }

  @Override
  public void registerComponents(Context context,Glide glidE) {
    // register ModelLoaders here.
  }
}

然后在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为Meta-data

<Meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepiCasso.GlideConfiguration"
      android:value="GlideModule"/>

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,然看起来这次 Glide 的内存开销接近于上次的两倍,但是PiCasso的内存开销仍然远大于Glide。

@H_618_103@

但是上面那样做的问题在于你需要手动计算 ImageView 的尺寸,又或者是你对 ImageView 设置了具体的尺寸大小,为了解决这样的麻烦,你可以在 PiCasso 中通过这样做简化你的代码

PiCasso.with(this)
  .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  .resize(768,432)
  .into(ivImgPiCasso);

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

PiCasso.with(this)
  .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  .fit()
  .centerCrop()
  .into(ivImgPiCasso);

现在PiCasso的内存开销就和Glide差不多了。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

然内存开销差距不大,但是在这个问题上Glide完胜PiCasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

很显然,Glide 加载的图片有些像素点变得很模糊,看起来也没有 PiCasso 那么平滑。而且直到现在,我也没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

磁盘缓存

PiCasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。我们刚刚做了一个使用 Glide 和 PiCasso 加载同一张高清图片的实验,我在实验后检查缓存目录时发现: Glide 缓存的图片和 ImageView 的尺寸相同,而 PiCasso 缓存的图片和原始图片的尺寸相同。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

我 尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何PiCasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面一个200x200的ImageView,在第二个页面一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

Glide.with(this)
   .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
   .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
   .into(ivImgGlidE);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而PiCasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便添加了这段代码来让其立即显示

//PiCasso
.noFade();

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

PiCasso 和 Glide 在磁盘缓存策略上各有所长,你应该根据自己的需求选择最合适的。

对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比PiCasso快,然需要更大的空间来缓存。

特性

你可以做到几乎和PiCasso一样多的事情,代码也几乎一样。

Image Resizing

// PiCasso
.resize(300,200);

// Glide
.override(300,200);

Center Cropping

// PiCasso
.centerCrop();

// Glide
.centerCrop();

Transforming

// PiCasso
.transform(new CircleTransform())

// Glide
.transform(new CircleTransform(context))

设置占位图或者加载错误图:

// PiCasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)

// Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)

正如我在博文开头所说,如果你已经熟悉如何使用 PiCasso,那从PiCasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

有什么Glide可以做而PiCasso 做不到

Glide可以加载GIF动态图,而PiCasso不能。

同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。

但是从我的一次测试结果来看,用 Glide 显示动画会消耗很多内存,因此谨慎使用。

除了gif动画之外,Glide还可以将任意本地视频解码成一张静态图片

还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而PiCasso只有一种动画:fading in。

最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。

其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。 配置

有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这页面查看这些配置 Configuration 。

库的大小

PiCasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

不过312kb的差距并不是很重要。

PiCasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。

总结

Glide和PiCasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于PiCasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过PiCasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

然我使用了很长时间的PiCasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比全部内容,希望文章能够帮你解决Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比所遇到的程序开发问题。

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