Android   发布时间:2022-04-28  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Android手势操作识别详解大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。

1. 接触接触屏一刹那,触发@L_794_0@motionEvent事件。

2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。

3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。

4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。

这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

@H_504_0@motionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。

GestureDetector: 识别各种手势。

OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法

下面我再通过一个切换图片代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。

首先,提供一个只有ImageView的布局文件――main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://scheR_382_11845@as.android.com/apk/res/android" 
android:orientation="vertical" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent"> 
 
 <ImageView android:id="@+id/image" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent" 
android:layout_gravity="center"/> 
</LinearLayout>

然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener,OnGestureListener { 
 
//创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com 
private GestureDetector detector = new GestureDetector(this); 
//定义一个数组,用于放漂亮的女孩 
int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1,R.drawable.girl2,R.drawable.girl3}; 
//定义数组下标,以方便观看各个女孩 
privatE int index; 
private ImageView image; 
 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceStatE) { 
super.onCreate(savedInstanceStatE); 
setContentView(R.layout.main); 
image = (ImageView)findViewById(R.id.imagE); 
//设置一个初始显示的girl吧 
image.setImageresource(girls[index]); 
//监听这个ImageView组件上的触摸屏时间 
image.setOnTouchListener(this); 
//下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。 
image.setLongClickable(true); 
detector.setIsLongpressEnabled(true); 
}//用于呼喊下一个女孩的方法 
public void goNext(){ 
index++; 
index = Math.abs(index % girls.length); 
image.setImageresource(girls[index]); 
} 
 
//重写OnTouchListener的onTouch方法 
//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。 
@Override 
public Boolean onTouch(View v,MotionEvent event) { 
detector.onTouchEvent(event); 
return true; 
} 
 
//在按下动作时被调用 
@Override 
public Boolean onDown(MotionEvent E) { 
return false; 
} 
 
//在抛掷动作时被调用 
@Override 
public Boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float veLocityX,float veLocityY) { 
//veLocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩 
if(veLocityX < 0){ 
goNext(); 
}else if(veLocityX > 0){ 
goPrevIoUs(); 
} 
return false; 
} 
 
//用户呼唤上一个女孩的方法 
public void goPrevIoUs(){ 
index--; 
index = Math.abs(index % girls.length); 
image.setImageresource(girls[index]); 
} 
 
//在长按时被调用 
@Override 
public void onLongPress(MotionEvent E) { 
} 
 
//在滚动时调用 
@Override 
public Boolean onScroll(MotionEvent e1,float distanceX,float distanceY) { 
return false; 
} 
 
//在按住时被调用 
@Override 
public void onShowPress(MotionEvent E) { 
} 
 
//在抬起时被调用 
@Override 
public Boolean onSingleTapUp(MotionEvent E) { 
return false; 
} 
}

在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一 次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。

按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。

除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。

任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。

长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Android手势操作识别详解全部内容,希望文章能够帮你解决Android手势操作识别详解所遇到的程序开发问题。

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