大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了android / opengles alpha纹理不是半透明而是二进制透明,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用alpha通道绘制一些纹理,但是当它们显示时,它看起来像alpha通道只是二进制.因此像素是透明的或不透明的,尽管在纹理文件本身中像素是半透明的.混合设置如下:
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
这个问题有解决方法吗?
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_BITS);
//draw...
gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_BITS);
以上是大佬教程为你收集整理的android / opengles alpha纹理不是半透明而是二进制透明全部内容,希望文章能够帮你解决android / opengles alpha纹理不是半透明而是二进制透明所遇到的程序开发问题。
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