大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了android – OpenGLRenderer问题:路径太大而无法渲染到纹理,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
12-12 16:26:56.602: W/OpenGLRenderer(7400): Path too large to be rendered into a texture
我已经通过在清单文件中将android:hardwareAccelerated变为false来解决了这个问题(一个活动不是整个应用程序),但是当我在Activity中使用滑动菜单时它会引发另一个错误,它告诉我:
12-12 16:37:05.717: E/AndroidRuntime(9520): java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.bitmap@4633e3f8
我只有一个没有任何位图的ListView,我的SlidingMenu里面是6Wunderkinder SlidingLayer库.
任何帮助,将不胜感激.
<ScrollView xmlns:android="http://scheR_682_11845@as.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layerType="software">
以上是大佬教程为你收集整理的android – OpenGLRenderer问题:路径太大而无法渲染到纹理全部内容,希望文章能够帮你解决android – OpenGLRenderer问题:路径太大而无法渲染到纹理所遇到的程序开发问题。
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