大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了我们如何在Android 1.5上的OpenGL ES中获得Polygon Antialiasing?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
gl.glEnable(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH); gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA_SATURATE,GL10.GL_ONE); gl.glHint(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL10.GL_NICEST); // no visible diff gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_NICEST); gl.glColor4f(1,1,1); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_StriP,4); // first and count
等等
但上述失败.输出中没有明显的差异,混叠伪像与插入glEnable … glHint之前的痛苦明显一样明显.
实际上,我刚才描述的是当我用GL_LINE_SMOOTH代替GL_POLYGON_SMOOTH时.甚至找不到后者!那么,如果没有GL10,它会在哪里?或者它怎么能被排除在OpenGL ES之外呢?如果没有使用GL_POLYGON_SMOOTH,我们如何绘制带抗锯齿的填充多边形?
您应该能够通过多次绘制屏幕来实现全屏抗锯齿,同时抖动每个矩阵.
有关iPhone上的相同问题,请参阅http://www.opengl.org/resources/code/samples/advanced/advanced97/notes/node63.html和this post
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