Android   发布时间:2022-04-28  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了android – onDraw Scrollview中的自定义视图大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在水平Scrollview(宽度= 480)内有一个自定义视图(宽度= 2000).所以有一个可滚动的区域.

调用onDraw()时,脏矩形(由getClipBounds()返回)返回整个视图的尺寸,因此我绘制整个视图,包括不可见的区域.因此,当我滚动时,onDraw()不再被调用,因为已经绘制了可见的区域并以某种方式记住了.

public void onDraw(Canvas canvas)
{
    canvas.getClipBounds(r); // returns 2000 x 400
}

这很好用!
但是我的自定义视图可能会超过20,000或更多,并且事情开始变慢.我担心的是缓存的绘图会占用大量内存.我不认为图形被保存为位图,因为它已经崩溃了,所以这些绘图命令(大多数是行和文本)是如何保存的?
有没有办法指定onDraw()应该只请求视图的可见部分,并在滚动时继续调用onDraw()?或者还有其他方法吗?

谢谢!

解决方法

从Android 3.0开始,Android使用 hardware accelerated “display lists”进行绘制.这会导致整个视图的显示列表被缓存.

如果ScrollView中的视图非常大,则视图可以为disable hardware acceleration.

我们通过继承ScrollView并使用以下方法覆盖onAttachedToWindow()方法来完成此操作:

@Override
protected void onAttachedToWindow()
{
    setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的android – onDraw Scrollview中的自定义视图全部内容,希望文章能够帮你解决android – onDraw Scrollview中的自定义视图所遇到的程序开发问题。

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