大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了android – onDraw Scrollview中的自定义视图,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
调用onDraw()时,脏矩形(由getClipBounds()返回)返回整个视图的尺寸,因此我绘制整个视图,包括不可见的区域.因此,当我滚动时,onDraw()不再被调用,因为已经绘制了可见的区域并以某种方式记住了.
public void onDraw(Canvas canvas) { canvas.getClipBounds(r); // returns 2000 x 400 }
这很好用!
但是我的自定义视图可能会超过20,000或更多,并且事情开始变慢.我担心的是缓存的绘图会占用大量内存.我不认为图形被保存为位图,因为它已经崩溃了,所以这些绘图命令(大多数是行和文本)是如何保存的?
有没有办法指定onDraw()应该只请求视图的可见部分,并在滚动时继续调用onDraw()?或者还有其他方法吗?
谢谢!
如果ScrollView中的视图非常大,则视图可以为disable hardware acceleration.
我们通过继承ScrollView并使用以下方法覆盖onAttachedToWindow()方法来完成此操作:
@Override protected void onAttachedToWindow() { setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE,null); }
以上是大佬教程为你收集整理的android – onDraw Scrollview中的自定义视图全部内容,希望文章能够帮你解决android – onDraw Scrollview中的自定义视图所遇到的程序开发问题。
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