Android
发布时间:2022-04-28 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Android NDK OpenGL ES 2.0纹理间距,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
有没有办法在opengl es 2.0中用
一个不同于它的宽度的音调来画
一个纹理.通常我会
通过使用PBO或通过glPixelStore调整GL_PACK_ROW_LENGTH来
解决这个问题.但是,
Android平台上不存在用于绑定缓冲区的GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER或GL_PACK_ROW_LENGTH.
glTex(Sub)Image2D不支持此功能.
任何提示?
报价@
Halsafar
让我说我有一个512 x 512的纹理在512 * bitdepth
但是我想要使用的数据是256 * bitdepth
我继续前进,glSubTexImage2D仍然调整纹理坐标为0到(256/512)
而不是0到1.
换句话说,剥离我不使用的部分纹理.
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的Android NDK OpenGL ES 2.0纹理间距全部内容,希望文章能够帮你解决Android NDK OpenGL ES 2.0纹理间距所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。