大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了在没有资产管理器的情况下直接访问Android APK资产数据并进行复制,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
adb push ..\..\Bin\Data /sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.@L_602_5@mall_PACKAGE_NAME%/files/Data/
这不是一个很好的解决方案,因为它不能交付.所以我有资产资料在资产文件夹
它在构建过程中被移动到apk文件中,具有以下结构:
资产/数据/ MoreFolders / Withsubfolders
资产/数据/ ENGIneData.zip
资产/数据/ ScriptData.zip
所以我试图获取文件目录的路径.并且由于在本地活动状态的错误
我必须以正常代码检索信息.
// bug in 2.3 internalDataPath / externalDataPath = null using jni code instead //FHZ_PRINTF("INTERNAL inter PATH = %s\n",state->activity->internalDataPath); //FHZ_PRINTF("EXTERNAL inter PATH = %s\n",state->activity->externalDataPath);
c代码相当于android.os.Environment.getFilesDir()
和android.os.Environment.getExternalStorageState()等等
// getPath() - java jnienv *jni_env = Core::HAzeos::Getjnienv(); jclass cls_Env = jni_env->FindClass("android/app/NativeActivity"); jmethodID mid_getExtStorage = jni_env->getmethodID(cls_Env,"getFilesDir","()Ljava/io/File;"); jobject obj_File = jni_env->CallObjectMethod( gstate->activity->clazz,mid_getExtStoragE); jclass cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File"); jmethodID mid_getPath = jni_env->getmethodID(cls_File,"getPath","()Ljava/lang/String;"); jString obj_Path = (jString) jni_env->CallObjectMethod(obj_File,mid_getPath); const char* path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path,null); FHZ_PRINTF("INTERNAL PATH = %s\n",path); jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path,path); // getCacheDir() - java mid_getExtStorage = jni_env->getmethodID( cls_Env,"getCacheDir","()Ljava/io/File;"); obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz,mid_getExtStorage,null); cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File"); mid_getPath = jni_env->getmethodID(cls_File,"getAbsolutePath","()Ljava/lang/String;"); obj_Path = (jString) jni_env->CallObjectMethod(obj_File,mid_getPath); path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path,null); FHZ_PRINTF("CACHE DIR = %s\n",path); jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path,path); // getExternalFilesDir() - java mid_getExtStorage = jni_env->getmethodID( cls_Env,"getExternalFilesDir","(Ljava/lang/String;)Ljava/io/File;"); obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz,null); FHZ_PRINTF("EXTERNAL PATH = %s\n",path); //getPackageCodePath() - java mid_getPath = jni_env->getmethodID(cls_Env,"getPackageCodePath","()Ljava/lang/String;"); obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz,mid_getPath); obj_Path = (jString) jni_env->CallObjectMethod(obj_File,null); FHZ_PRINTF("Looked up package code path = %s\n",path);
这样做效果很好,结果如此
INTERNAL PATH = /data/data/com.fantasyhaze.rememory/files
CACHE DIR = /data/data/com.fantasyhaze.rememory/cache
EXTERNAL PATH = /mnt/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.rememory/files
查找包代码路径= /mnt/asec/com.fantasyhaze.rememory-2/pkg.apk
我需要访问一个文件夹作为正常工作目录来读取文件.这将是可能的
/mnt/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.rememory/files/Data
但是通过资产管理器将资产文件夹(无论在哪里)移动到该文件夹,都会导致内存消耗增加一倍.
资产> 1GB意味着资产> 2GB这是没有意义的.不仅如此,assert文件夹似乎不能重复工作,只适用于小数据文件
使用较大的pak文件时是不可能的.也许这些文件可以直接从apk中使用
解压缩系统然后uzip我的资源文件,但因此我必须选择apk路径.
所以我的问题:
>文件系统中的apk中的Assets文件夹在哪里?
>(C)检索apk的位置或可执行文件的位置是什么?
>我可以使用正常的文件打开方法直接访问它,或者只有在我打开它的时候才能访问它.如果我可以在没有拆包的情况下使用它,怎么办?
>如果安装了SD卡,代码(C)将检索信息是什么?
我希望有人可以帮助我:)
为了检查SD卡是否安装,那应该是简单的.只需尝试打开目录或SD卡上的文件(您知道应该在那里),如果失败,您知道SD卡不可用.见What’s the best way to check if a file exists in C? (cross platform).
以上是大佬教程为你收集整理的在没有资产管理器的情况下直接访问Android APK资产数据并进行复制全部内容,希望文章能够帮你解决在没有资产管理器的情况下直接访问Android APK资产数据并进行复制所遇到的程序开发问题。
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