大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了android – 画布中的帧速率绘制位图更好?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
void drawFrame() { final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder(); final BufferedInputStream buf; final Bitmap bitmap,rbitmap; Canvas c = null; try { c = holder.lockCanvas(); if (c != null) { try { buf = new BufferedInputStream(assets. open(folder+"/" +imageList[ilen++]) ); bitmap = BitmapFactory. decodeStream(buf); rbitmap = Bitmap.createBitmap (bitmap,imageWidth,imageHeight,transmatrix,falsE); c.drawBitmap(rbitmap,paddingX,paddingY,null); if ( ilen >= imageCount ) ilen=0; } catch (Exception E) { e.printStackTrace(); } } } finally { if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c); } // Reschedule the next redraw mHandler.removeCallBACks(mDrawCubE); if (mVisiblE) { mHandler.postDelayed(mDrawCube,fps); } }
其中“transmatrix”是之前预定义的缩放和旋转矩阵.
它应该以30fps渲染,但当然不会那样做.我最初的猜测是BufferedInputStream是一个因素.我应该缓存其中的一些,因为我和Bitmaps一起使用.但任何其他想法?我是否必须使用OpenGL黑客进行动态壁纸?
以上是大佬教程为你收集整理的android – 画布中的帧速率绘制位图更好?全部内容,希望文章能够帮你解决android – 画布中的帧速率绘制位图更好?所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。