Android   发布时间:2022-04-28  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了android – 如何在Open GL中创建连续重复滚动的背景图像?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一张图片BACkground.png.如何使用 Android OpenGL ES或AndENGIne库或您知道的其他技术创建连续重复滚动背景图像?

例:

目前,我使用两个相邻图像技术.我加载了两次image(BACkground.png)并将它们相邻放置,然后移动它们.所以它看起来只是一个图像连续滚动.

但是,不知何故,我认为只使一个图像实例可能会有更好的解决方案.有谁可以分享

更新:
对于好奇的人,这是两个相邻的图像代码(使用AndENGIne库):

@H_412_16@movingBACkgroundSprite.registerEntitymodifier(new LoopEntitymodifier( new Moveymodifier(10,-CAMERA_HEIGHT,0))); movingBACkgroundSprite2.registerEntitymodifier(new LoopEntitymodifier( new Moveymodifier(10,CAMERA_HEIGHT)));

上面的代码是关于重复制作背景图像&从上到下垂直滚动.

注意:
* movingBACkgroundSprite是一个加载BACkground.png图像的Sprite类.您可以看到有两个背景Sprite实例.
* registerEntitymodifier – >为Sprite应用修饰符/行为
* LoopEntitymodifier – >循环行为
* Moveymodifier – >通过y位置移动行为.第一个参数是持续时间(你可以忽略它,因为它与问题无关),第二个参数是source-Y位置,第三个参数是DesTination-Y位置.
* CAMERA_HEIGHT – >定义背景图像高度的常量.

解决方法

如果您设置了glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT)(我认为这是认设置),您只需绘制一个全屏四边形并以小步长递增s纹理坐标(如果您需要,它也可以垂直工作).

大于1.0的值将包裹在纹理的左侧,不需要额外的任何内容.并且,不需要两个绘制调用.

你没有说你是否有ES 1.0或2.0,但如果它是2.0,你可以将偏移作为一个整体传递,并将其添加到着色器中的纹理坐标,这比每次更改顶点数据(texcoord)更有效帧.然它是一个每帧一次的东西,但它可能无关紧要,它可能只是一样.

编辑:
我不知道AndENGIne,可能有更简单,更方便的命令来绘制纹理全屏四边形…但是给定“OpenGL ES 1.0”,使用立即模式并假设认的MVP矩阵,这可能看起来像这样非常粗略的例子:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,cloudy_sky_texturE);
glTexImage(...);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_REPEAT);
...
float offset = 0.0f;
while(!quit)
{
    offset += 1.0f/texture_size;

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,cloudy_sky_texturE);

    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(-1.0f,-1.0f);
        glTexCoord2f(0.0f + offset,0.0f);
        ...
        glVertex2f(1.0f,1.0);
        glTexCoord2f(1.0f + offset,1.0f);
    glEnd();

    DrawForegroundstuff();
}

为简洁起见,省略了一些行,立即模式并不好,并且有足够的优化空间,但原则应该是清楚的.你真的只是绘制一个四边形并增加纹理坐标的s分量.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的android – 如何在Open GL中创建连续重复滚动的背景图像?全部内容,希望文章能够帮你解决android – 如何在Open GL中创建连续重复滚动的背景图像?所遇到的程序开发问题。

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