大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了如何在android中添加echo效果到wav文件?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我的主要目标是找到一个算法,并创建一个采用byte []样本并修改它的函数.
I'm using this current code right Now: sonic = new Sonic(44100,1); byte samples[] = new byte[4096]; byte modifiedSamples[] = new byte[2048]; int bytesRead; if (soundFile != null) { sonic.setSpeed(params[0]); sonic.setVolume(params[1]); sonic.setPitch(params[2]); do { try { bytesRead = soundFile.read(samples,samples.length); } catch (IOException E) { e.printStackTrace(); return null; } if (bytesRead > 0) { sonic.putBytes(samples,bytesRead); } else { sonic.flush(); } int available = sonic.availableBytes(); if (available > 0) { if (modifiedSamples.length < availablE) { modifiedSamples = new byte[available * 2]; } sonic.receiveBytes(modifiedSamples,availablE); if (thread.getTrack() != null && thread.getTrack().getState() != AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) thread.WriteTrack(modifiedSamples,availablE); } } while (bytesRead > 0);
正如你所看到的,我使用sonic ndk来改变音高速度和音量,方法是将另一个byte []数组传递给“modifiedSamples”,我需要知道是否有办法修改这个“modifiedSamples”来获得回声效果.我知道这听起来像我要求的功能,但我没有.我只是对音频处理的东西一无所知,我会指望一个起点,或者即使我的字节数组可以实现我想做的事情.
//Clone original Bytes byte[] temp = bytestemp.clone(); RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(fileRecording,"rw"); //seek to skip 44 bytes randomAccessFile.seek(44); //Echo int n = sampleRate / 8; for (int n = N + 1; n < bytestemp.length; n++) { bytestemp[n] = (bytE) (temp[n] + .5 * temp[n - N]); } randomAccessFile.write(bytestemp);
同样的过程也会实时工作,只需进行一些更改.
以上是大佬教程为你收集整理的如何在android中添加echo效果到wav文件?全部内容,希望文章能够帮你解决如何在android中添加echo效果到wav文件?所遇到的程序开发问题。
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