大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了如何在Android Studio中修复“组织导入”以进行静态导入,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
而不是自动导入GLES20并访问例如GL_COMPILE_STATUS变量,如下所示:
glGetShaderiv(shaderObjectID,GLES20.GL_COMPILE_STATUS,compileStatus,0);
我宁愿输入GL_COMPILE_STATUS并让它自动导入以下内容:
import static android.opengl.GLES20.GL_COMPILE_STATUS; ... glGetShaderiv(shaderObjectID,GL_COMPILE_STATUS,0);
并在我输入GL_COMPILE_STATUS时找到上面的导入.
但是目前的系统不会知道GL_COMPILE_STATUS来自GLES20类.所以我的问题是,有没有办法协助Android Studio中的组织导入功能来查找这些变量?我想将代码保持在最低限度,并且必须编写GLES20.在所有事情面前放一点 – 我不会使用通配符导入,因为我认为这是不好的做法.
以上是大佬教程为你收集整理的如何在Android Studio中修复“组织导入”以进行静态导入全部内容,希望文章能够帮你解决如何在Android Studio中修复“组织导入”以进行静态导入所遇到的程序开发问题。
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