大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了android – 常量且可能不准确的帧速率,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
void update () { timeleft -= Time.deltaTime; accum += Time.timeScale/Time.deltaTime; ++frames; // Interval ended - update GUI text and start new interval if( timeleft <= 0.0 ) { // display two fractional digits (f2 format) float fps = accum/frames; String format = System.String.Format("{0:F2} FPS",fps); FPSLabel.text = format; timeleft = updateInterval; accum = 0.0F; frames = 0; } }
它以前工作,或者至少似乎工作.然后我遇到了一些物理问题,所以我将固定时间步长更改为0.005,最大时间步长更改为0.017.是的,我知道它太低了,但我的游戏工作正常.
现在问题是上面的FPS代码一直返回58.82.我已经检查了不同的设备(Android).它只是没有让步.我认为这可能是正确的,但是当我看到探查器时,我可以清楚地看到那里的起伏.所以显然它有点可疑.
难道我做错了什么?我从某处复制了代码(必须来自脚本wiki).有没有其他方法可以知道正确的FPS?
通过从this questions获取线索,我在第一个答案中尝试了所有方法.即使以下代码返回恒定的58.82 FPs.它只发生在Android设备上.在编辑器中我可以看到fps的区别.
float fps = 1.0f / Time.deltaTime;
所以我检查了Time.deltaTime的值,它在设备中是0.017常量.这怎么可能 :-/
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