Android   发布时间:2022-04-28  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了使用Android SurfaceView的低FPS大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
使用SurfaceView我的帧率有一些小问题.我正在做我在一些教程中发现的典型内容(他们都说同样的话),但我无法在我的三星Galaxy S(旧的,i9000)上达到一个不错的帧率.

这是我对循环线程的代码. FPS初始化为30.

@Override
public void run() {
    long ticksPS = 1000/FPS;
    long startTime;
    long sleepTime;
    //fps checker
    long contms=0;
    long lasttimecheck = System.currentTimeMillis();
    int fps=0;
    while (running) {
        long time =  System.currentTimeMillis();
        if(contms>1000) {
            Log.v("FPS",String.valueOf(fps));
            contms=time-lasttimecheck;
            fps=1;
        }
        else {
            fps++;
            contms+=time-lasttimecheck;
        }
        lasttimecheck = time;

        Canvas c = null;
        startTime =time;
        try {
            c = view.getHolder().lockCanvas();
            synchronized (view.getHolder()) {
                view.onDraw(c);
            }
        } finally {
            if (c != null) {
                view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
            }
        }
        sleepTime = ticksPS-(System.currentTimeMillis() - startTimE);
        try {
            if (sleepTime > 10)
                   sleep(sleepTimE);
            else {
                Log.w("LOWFPS",String.valueOf(contms));
                sleep(10);
            }
     } catch (Exception E) {}
    }
}

在surfaceView中,我使用holder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888)初始化持有者;但我不知道我是否必须使用位图做一些事情以避免无用的cpu工作(我将位图保存在局部变量中,然后我绘制它们).游戏很简单,它应该运行得更快.

帧率是相当随机的,有时候它很有效,有时它不会,但总是在30FPS以下.

有任何想法吗???

用ONDRAW解释编辑

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawBitmap(bg,null); //1
    stars.draw(canvas,dx,dy);      //2
    if(playing.on()) reactors.draw_reaccio(canvas,dy); //3
    gotes.draw(canvas,dy);     //4
    reactors.draw(canvas,dy);  //5
    sg.draw(canvas);  //6         
    sr.draw(canvas);  //7
    eraser.draw(canvas);  //8
    playing.draw(canvas); //9
    opcions.draw(canvas); //10
}

1)绘制背景(480×800)
2)这是一个包含“getHeight()”基本对象(星号)列表的类,其中包含其坐标(x,y)和带有相关图像的ID(约9个不同的星形图像)
3)它绘制n * 2个圆圈,一个带有填充,另一个带有每个相关对象的笔划(大约20左右)
4)它绘制了游戏的主要对象,带有动画的小滴.有9种不同类型的水滴,每种都有5个相关的动画图像(我应该把5个图像放在1个吗?)
5)与drop相同但没有动画
6到10)无关紧要,它只是画一个图像

我猜这个慢的原因是:(2)由于动画的星数(4),巫婆每2-3帧换一个不同的图像,也许它对于记忆来说太多了,我想我应该合并所有图片只有1个.

s. Galaxy S i9000的帧速率约为20-22 FPS

解决方法

如果禁用绘图,你实现了多少fps?
只是为了检查显示管道的占用量.

我试过跟随
创建大小为720 x 480的5位图:像素格式RGB565
从类似于您的循环中将它们显示在SurfaceView上.
唯一的区别是我有“准备好的位图”而没有在循环中绘制它们.
这是在nexus-s手机上实现的

FPS:55(我试快速运行循环,没有规定)

cpu负载:85%

这是我决定从JNI渲染我的SurfaceView :)!

一个类似的实验,看看你的设备能够在没有“绘图”操作的情况下节流多少.如果看起来不错,那么您可以了解是否可以在预算范围内适应您的绘图操作.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的使用Android SurfaceView的低FPS全部内容,希望文章能够帮你解决使用Android SurfaceView的低FPS所遇到的程序开发问题。

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