大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了如何在Android上正确访问LIVE相机数据? Skype如何做到这一点?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
> Camera.PreviewCallBACk不保证所有设备都需要帧率
> MediaRecorder可能会在某些设备上缓冲音频/视频(在将其写入文件/本地套接字之前)
> Native C/C++ API不公开,每个人都强烈反对使用它.
在Honeycomb或更高版本中,您还可以使用通过setPreviewTexture的GPU路径.这将使预览流直接进入GPU纹理,这更适合某些应用程序.
尝试使用内部C/C++ API不会获得任何巨大的性能提升,并且保证在将来的版本中更改,因此我不建议使用它.
确保从支持的帧速率列表中将预览帧速率设置得尽可能高.
如果您需要高而稳定的帧速率,您还可以尝试在较新的设备上将recording hint设置为true.
不幸的是,这两种方法都不能保证提供稳定的输出帧速率,这非常依赖于场景条件和设备自动曝光算法的细节.这是我们希望将来能够改进的.
但是,如果上述两个选项中的一个不是Skype等人使用的话,我会非常惊讶.
以上是大佬教程为你收集整理的如何在Android上正确访问LIVE相机数据? Skype如何做到这一点?全部内容,希望文章能够帮你解决如何在Android上正确访问LIVE相机数据? Skype如何做到这一点?所遇到的程序开发问题。
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