大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了OpenGL Textures的内存效率是否比Android Bitmaps更高?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
> opengl纹理比保留位图更有效
周围?我假设你可以将一个位图加载到纹理然后
处理Bitmap
>在opengl中,在运行时动态加载许多不同的纹理是否可接受?
>您需要缓存纹理还是GPU会为您处理?
更新:
我在GameStack上收到了这个问题的nice detailed answer.
以上是大佬教程为你收集整理的OpenGL Textures的内存效率是否比Android Bitmaps更高?全部内容,希望文章能够帮你解决OpenGL Textures的内存效率是否比Android Bitmaps更高?所遇到的程序开发问题。
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