Android   发布时间:2022-04-28  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Android OpenGL ES 1.1:从Stencil Buffer读取大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
使用 Android OpenGL ES 1.1(HTC DesirE)……

一般的问题是:

我在复杂的场景中渲染了各种3D对象.我想检查用户是否点击了特定对象.该对象可以被部分隐藏,因此可以看起来几乎是场景中的任何形状.我只想让用户点击场景中可见的对象的一部分来“选择”该对象.这意味着我不能对对象交集使用基于矢量的计算,因为这些不能轻易地虑对象的隐藏区域.

所以我想出了一个主意……

我设置了模板缓冲区,以便在对象可见的任何地方,模板缓冲区都填充1s,模板缓冲区中的其他任何位置都是0.当用户点击场景中的特定像素时,我只需要检查模板缓冲区查看它是否@R_49_11262@或0,表示是否单击了对象.

这在PC上完美运行,但在Android OpenGL ES 1.1上似乎无法通过使用glReadPixels()从模板缓冲区读取,因为不支持GL_STENCIL_INDEX.

有没有人知道是否有办法从模板缓冲区读取这个0/1?或者,任何人都可以想出一个更好的算法来确定我的对象是否被点击过?

非常感谢

解决方法

您可以使用颜色缓冲区实现相同的算法.

创建一个FrameBuffer.将场景渲染到其中,但使用不同的颜色绘制每个对象.颜色不必与对象的实际颜色相同,因为在framebuffer中绘制的内容不适用于眼睛,而只适用于鼠标查找.绘制完整个场景后,使用glReadPixels读取像素.从鼠标事件获取鼠标坐标时,请在像素图中查找它们.您找到的颜色可以指向鼠标当前所在的对象.

使用模板缓冲区可能更有效,但在OpenGL ES中似乎不可能将模板缓冲区读入内存.另一方面,这种方法的优点是你不仅限于255个对象,就像8位模板缓冲区一样.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Android OpenGL ES 1.1:从Stencil Buffer读取全部内容,希望文章能够帮你解决Android OpenGL ES 1.1:从Stencil Buffer读取所遇到的程序开发问题。

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