大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了在高清设备上的2D android / java游戏中的坏FPS,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
然后在onDraw()的末尾,我在屏幕上绘制了具有正确大小的后缓冲区:
Rect source = new Rect(0,1024,768); Rect Dest = new Rect(0,m_ScreenWidth,m_ScreenHeight); canvas.drawBitmap(BACkBufferBitmap,source,Dest,null);
问题是,当我使用这个引擎在屏幕上绘制一个简单的1024×768图像时(我能做的最简单),LG G4手机上的操作需要35到40毫秒(即大约25fps).是否有可能通过另一种管理2D图形的方式获得更好的fps?
我打开硬件加速,线程的最高优先级.
我在像素数较少的手机上没有这个问题.我想我的问题与LG G4(2560×1440)上的大量像素有关.
是否可以更快地完成绘图?
或者,是否可以在具有较低清晰度的高清设备上运行我的游戏(就像我们在PC上那样)?
编辑:这是完整的代码:
1)我的观点
public class ElementaryView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.CallBACk { private ElementaryThread m_Thread; private SurfaceHolder m_Holder; private Bitmap m_SimpleBitmap=null; private Bitmap m_BACkBuffer =null; private Canvas m_BACkBufferCanvas =null; public ElementaryView(Context context) { super (context); m_Holder =getHolder(); m_Holder.addCallBACk(this); setFocusable(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { m_Thread =new ElementaryThread(m_Holder,this); m_Thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); m_BACkBuffer =Bitmap.createBitmap(1024,768,Config.ARGB_8888); m_BACkBufferCanvas =new Canvas(m_BACkBuffer); m_SimpleBitmap =BitmapFactory.decoderesource(this.getresources(),R.drawable.splashscreen); //"splashscreen" is a 1024x768 jpg image m_Thread.setRunning(true); m_Thread.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { m_BACkBufferCanvas.drawBitmap(m_SimpleBitmap,null); Rect source =new Rect(0,768); Rect Dest =new Rect(0,this.getWidth(),this.getHeight()); canvas.drawBitmap(m_BACkBuffer,null); } }
2)我的主题:
public class ElementaryThread extends Thread { private SurfaceHolder m_SurfaceHolder; private ElementaryView m_View; private Boolean m_Running; public ElementaryThread(SurfaceHolder sh,ElementaryView view) { super(); m_SurfaceHolder = sh; m_View = view; } public void setRunning(Boolean r) { m_Running = r; } @SuppressLint("WrongCall") @Override public void run() { Canvas canvas; while (m_Running) { canvas =null; try { canvas =this.m_SurfaceHolder.lockCanvas(); this.m_View.onDraw(canvas); } finally { if (canvas!=null) m_SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } }
这使LG G4的帧速率低于30fps.然而,很多2D游戏在我的G4上以更好的fps运行.有人知道他们是怎么做到的吗?
以上是大佬教程为你收集整理的在高清设备上的2D android / java游戏中的坏FPS全部内容,希望文章能够帮你解决在高清设备上的2D android / java游戏中的坏FPS所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。