大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了android – 在AndEngine中排队多个实体修饰符,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
scene.attachChild(pointer); pointer.clearEntitymodifiers(); pointer.registerEntitymodifier(new MoveModifier( 1.0f,540,960,1000,new IEntitymodifierListener() { public void onModifierStarted(IModifier<IEntity> pModifier,IEntity pItem) {} public void onModifierFinished(IModifier<IEntity> pModifier,IEntity pItem) { clickSound.play(); pointer.clearEntitymodifiers(); pointer.registerEntitymodifier(new MoveModifier( 1.0f,pointer.getX(),pointer.getY(),500,2500,new IEntitymodifierListener() { public void onModifierStarted(IModifier<IEntity> pModifier,IEntity pItem) {} public void onModifierFinished(IModifier<IEntity> pModifier,IEntity pItem) { pointer.clearEntitymodifiers(); pointer.detachSelf(); } },EaseCubicInOut.geTinstance() )); } },EaseCubicInOut.geTinstance() ));
指针按预期沿第一个路径移动,然后clickSound播放,然后没有任何反应.第二个MoveModifier没有任何效果.我在这做错了什么?
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