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在Cocos2d-x中是否有一种首选方法可以跨平台方式(即直接构建到框架中)?我希望该应用程序在iPhone,iPad和Android上的工作方式相同.
time_t rawtime; struct tm * timeinfo; time (&rawtimE); timeinfo = localtime (&rawtimE); CCLog("year------->%04d",timeinfo->tm_year+1900); CCLog("month------->%02d",timeinfo->tm_mon+1); CCLog("day------->%02d",timeinfo->tm_mday); CCLog("hour------->%02d",timeinfo->tm_hour); CCLog("minutes------->%02d",timeinfo->tm_min); CCLog("seconds------->%02d",timeinfo->tm_sec);
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