大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了android – 无法使用Preferences保存或加载Integer,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
public class SaveAndLoad { public Preferences pref; public final String path = "Highscore"; public SaveAndLoad() { pref = Gdx.app.getPreferences("Gametitle"); } public void saveInt(int value) { pref.putInteger(path,value); pref.flush(); } public int geTint() { return pref.getInteger(path); } }
当我尝试保存我的高分时,我会调用saveInt(高分),当你再次打开游戏时我会调用geTint.
constructor(){ SaveAndLoad sdRemote = new SaveAndLoad (); try { highscore = sdRemote.geTint(); } catch (NullPointerException E) { highscore = 0; } }
问题是当我在早期游戏之后再次开始游戏时,高分不加载,它返回零…
我已经完成了明确许可:
谢谢
///丹尼尔
SharedPreferences setTings = getSharedPreferences(PREFS_NAME,0); int silent = setTings.geTint("score",0);
并保存如下:
SharedPreferences setTings = getSharedPreferences(PREFS_NAME,0); SharedPreferences.Editor editor = setTings.edit(); editor.puTint("score",playerscore); // Commit the edits! editor.commit(); //<----------
编辑:
啊,你在使用GDX.在这种情况下,请确保在GDX初始化后初始化此类.检查是否有Gdx.app.getPreferences(“游戏”);返回null.
EDIT2:
好的,所以我们已经确认Gdx在某些设备上存在问题(很糟糕).
如果你真的需要在桌面设备和Android设备上使用它,还有另一种方法.如果你只是想让你的游戏在Android上工作,你就不应该使用Gdx来保存数据.
我建议你使用一种称为GDX Android界面的东西.这样您就可以使用本答案中使用的原生Android调用自行处理在Android设备上保存数据.这不是很容易,但这里有一个教程:
https://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/IntegratingAndroidNativeUiElements3TierProjectSetup
以上是大佬教程为你收集整理的android – 无法使用Preferences保存或加载Integer全部内容,希望文章能够帮你解决android – 无法使用Preferences保存或加载Integer所遇到的程序开发问题。
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