Android   发布时间:2022-04-28  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了android内核libm pow(float,float)实现大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在pow调用(#include< math.h>)上测试了极端情况,特别是pow(-1,Inf).

在我的桌面(Ubuntu)上,我得到了结果1.0,这符合2008 IEEE浮点规范.

我在运行Android Gingerbread内核时运行相同的测试,然后返回NaN.

我环顾四周,可以看到在不同平台的标准库中确实存在很多pow的实现,在pow(-1,Inf)的情况下,它们被编码以产生不同的结果.

问题是哪一个应该被认为是正确的?任何想法或想法?

我很抱歉,如果我在错误的论坛上发帖,我跟着android开发者资源的链接,最后来到这里.

解决方法

C标准在这一点上非常清楚(§F.9.4.4);没有“想法或想法”的空间:

附件F仅适用于实施定义__STDC_IEC_559__,但毫无疑问1.0是正确的答案.

我怀疑这是一个已经泄露到NDK中的Java主义. (Java将pow(-1,infinity)定义为NaN):

编辑:
由于Matteo反对这“毫无意义”,我将为委员会做出这一选择的原因提供一些解释.尽管lim_ {n-> inf}( – 1)^ n在实数中不存在,但我们必须记住,浮点数不是实数,事实上,对于所有足够大的浮点数y,pow(-1,y)是1.这是因为所有足够大的浮点数都是整数.从这个角度来看,将pow(-1,infinity)定义为1是非常合理的,这实际上导致在某些浮点计算中更有用的行为.

有很多非常称职的数学家(以及非常熟练的程序员和编译器编写者)参与了C和IEEE-754委员会,他们并没有轻率地做出这些决定.每个标准都有错误,但这不是其中之一.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的android内核libm pow(float,float)实现全部内容,希望文章能够帮你解决android内核libm pow(float,float)实现所遇到的程序开发问题。

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