Swift   发布时间:2022-04-30  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了如何使用Swift在Sprite工具包中创建一个矩形大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正试图在Sprite工具包上使用 swift创建一个矩形,因为矩形需要用作场景中的对象,我假设我需要创建一个SkSpriteNode,并且它们给它一个大小,但是它没有用,这就是我做到的:

var barra = SKSpriteNode()
barra.name = "bar"
barra.size = CGSizeMake(300,100)
barra.color = SKColor.whiteColor()
barra.position = CGPoint(x: 100,y: 100)
self.addChild(barra)

将barra添加到屏幕不会更改节点计数.

任何帮助将不胜感激!

解决方法

您可能想要使用SKShapeNode,如下所示:

var barra = SKShapeNode(rectOfSize: CGSize(width: 300,height: 100))
barra.name = "bar"
barra.fillColor = SKColor.whiteColor()
barra.position = LOCATIOn

self.addChild(barra)

Here’s Apple’s documentation on SKShapeNode.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的如何使用Swift在Sprite工具包中创建一个矩形全部内容,希望文章能够帮你解决如何使用Swift在Sprite工具包中创建一个矩形所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。