Sqlite   发布时间:2022-05-22  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了使用SQLite存储以及读取Drawable对象大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在进行AndroID开发过程中,我们经常会接触到Drawable对象(官方开发文档:A Drawable is a general abstraction for "something that can be drawn."),那么,若要使用数据库来进行存储及读取,该如何实现? @H_696_0@ @H_696_0@ 一、存储 @H_696_0@ @H_696_0@
  • //第一步,将Drawable对象转化为Bitmap对象
  • Bitmap bmp = (((BitmapDrawablE)tmp.imagE).getBitmap());
  • //第二步,声明并创建一个输出字节流对象
  • ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
  • //第三步,调用compress将Bitmap对象压缩为PNG格式,第二个参数为PNG图片质量,第三个参数为接收容器,即输出字节流os
  • bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,os);
  • //第四步,将输出字节流转换为字节数组,并直接进行存储数据库操作,注意,所对应的列的数据类型应该是BLOB类型
  • ContentValues values = new ContentValues();
  • values.put("image",os.toByteArray());
  • db.insert("apps",null,values);
  • db.close();
@H_696_0@ 复制代码 @H_696_0@ @H_696_0@ @H_696_0@ 代码看起来比较繁琐是因为过程的确挺繁琐的,不过可以简单的总结为:
引用:
二、读取 @H_696_0@ @H_696_0@ @H_696_0@
  • //第一步,从数据库中读取出相应数据,并保存在字节数组中
  • byte[] blob = cursor.getBlob(cursor.getcolumnIndex("image"));
  • //第二步,调用BitmapFactory的解码方法decodeByteArray把字节数组转换为Bitmap对象
  • Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(blob,blob.length);
  • //第三步,调用BitmapDrawable构造函数生成一个BitmapDrawable对象,该对象继承Drawable对象,所以在需要处直接使用该对象即可
  • BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(bmp);
@H_696_0@ 复制代码 @H_696_0@ @H_696_0@ @H_696_0@ 很显然,读取是存储的相反过程,代码思路也差不多,但实现起来简单很多,总结思路为: @H_696_0@ @H_696_0@ @H_696_0@

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的使用SQLite存储以及读取Drawable对象全部内容,希望文章能够帮你解决使用SQLite存储以及读取Drawable对象所遇到的程序开发问题。

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