Java   发布时间:2022-04-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了JavaSE面向对象编程OOP(学习狂神day04)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Java面向对象编程(OOP)

1.初识面向对象

  • 面向对象编程:oop,

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:封装、继承、多态

  • 代码运行角度:先有类后有对象

2.方法回顾和加深

  • 方法的定义:
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环和return的区别。
    • 方法名:注意规范,见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名)(可变参数...)
    • 异常抛出:后面讲解
  • 方法的调用
    • 静态方法:
    • 非静态方法:
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
package com.oop.demo01;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法 static
        //调用
        Student.say();

        //非静态方法 调用(创建一个new对象)
        Student student = new Student();
        student.say1();
    }

    //和类一起加载(可理解为static随类存在就已经存在)
    public static void a(){
        //b(); //会报错
    }

    //类实例化(new)之后才存在
    public void b(){

    }
}

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package com.oop.demo01;

//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象和内存
public class Demo03 {

    public static void main(String[] args) {
        Perosn perosn = new Perosn();
        System.out.println(perosn.name);  //null

        Demo03.change(perosn);
        System.out.println(perosn.name);  //师兄
    }
    public static void change(Perosn perosn){
        //perosn是一个对象,指向的:--->Perosn perosn = new Perosn();这是一个具体得人,可以改变其属性。
        perosn.name = "师兄";
    }
}
//定义一个Perosn类,有一个属性name
class Perosn{
    String name;
}

3.对象的创建和分析

  • 类是一种抽象的数据类型,对某一类事物整体的描述,并不代表某一个具体的事物。

  • 对象是抽象概念的具体实例。

  • 使用new关键字创建对象:会分配好内存空间,还会给创建好的对象默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也成为了构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且有以下特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须掌握

  • 构造器详解:

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作用

       1. new本质在调用构造方法
          始化对象的值
          **注意点**:
                     1. 定义了有参构造之后,若想使用无参构造,则必须显示无参的构造方法
                        Insert
                                this.当前类的属性=构造器的属性。
package com.oop.demo02;

public class Person {

    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;

    //默认构造器
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.是用来初始化值的
    public Person() {

    }

    //一单定义了有参构造,无参就必须得显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    //构造器快捷键:ALT+Insert
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

/*
    public static void main(String[] args) {
        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person("shixiong",23);
        System.out.println(person.name + person.age +"岁了");

    }

    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
     作用:
        1.new本质在调用构造方法
        2.初始化对象的值
     注意点:
        1.定义了有参构造之后,若想使用无参构造,则必须显示无参的构造方法
     Alt+Insert
     this.当前类的属性=构造器的属性。


 */

创建对象内存分析:

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  • 总结:

    1. 类与对象:类是一个模板,抽象。对象是一个具体的实例。

    2. 方法:定义、调用

    3. 对应的引用

      引用类型:基本类型(8)

      对象是通过引用来操作的:栈---堆

    4. 属性:字段Field 成员变量

      默认初始化:数字:0/0.0,char:u0000,boolean:false,引用:null

    5. 对象的创建和使用

      必须使用new关键字创造对象,构造器,Person person = new Person();

      对象的属性:person.name

      对象的方法:person.study();

    6. 类:静态的属性(属性)、动态的行为(方法)

4.面向对象三大特性

  • 封装(数据的隐藏)高内聚低耦合,高内聚(类的内部数据操作由自己完成)、低耦合(仅暴露少量的方法给外部使用)。

    属性私有private,get/set

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  • 继承:本质是对某一类的抽象
  • extends的意思是扩展。子类是父类的扩展。
  • java中类只有单继承,没有多继承。(一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子)
    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
    • 继承父类的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,用关键字extends来表示。
    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
  • object类在Java中所有的类,都默认直接或间接继承object

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  • super VS this

    super注意点:
        1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
        2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
        3.super和this不能同时调用构造方法!
    VS this:
        代表的对象不同:
            this:本身调用者者对象
            super:代表父类对象的引用
        前提:
            this:没有继承也可以使用
            super:只能在继承条件才可以使用
        构造方法:
            this();本类的构造
            super();父类的构造
    

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  • 方法重写:--->多态
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1.方法名必须相同
    2.参数列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException--->Exception(大)
    
重写,子类的方法和父类的方法必要一致,方法体可以不同。

为什么需要重新:
    1.父类的功能:子类不一定需要,或者不一定满足
    Alt + Insert:override(重写)

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  • 多态
    • 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的类型有很多
    • 多态存在的条件:有继承关系、子类重写父类的方法、父类引用指向子类对象
    • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
    • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型

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  • 多态注意事项:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
    3. 存在条件:有继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
    4. 不能重写的方法:
      • static 方法,属于类,他不属于实例
      • final 常量
      • private方法
  • instanceof关键字:

    1. 父类引用指向子类的对象
    2. 吧子类转换为父类,向上转型
    3. 吧父类转换为子类,向下转型:强制转换
    4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简介

    抽象:封装、继承、多态! 抽象类,接口

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  • static关键字:代码块只执行一次

  • 可以直接调用:

    //静态导入包
    import static java.lang.Math.random;
    

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5.抽象类和接口

  • 抽象类:abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一点要声明为抽象类
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

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  • 接口:
    • 普通类:只有具体实现
    • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
    • 接口:只有规范!专业的约束,约束和分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义一组规则
  • 接口的本质就是契约
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

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作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现
    3.方法都是public abstract
    4.public static final
    5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的方法

6.内部类及OOP实战

内部类就是在一个类的内部在定义一个类。

一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类

  • 成员内部类
private int id = 45;
public void out(){
    System.out.println("这是外部类的方法");
};

public class Inner{        //加上一个static就是静态内部类,但id无发调用
    public void in(){
        System.out.println("这是内部类的方法");
    }

    /*public void getID(){
        System.out.println(id);
    }*/
//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{

}
  • 静态内部类

  • 局部内部类

public class Outer {

    //局部内部类
    /*public void method(){
        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
    }*/
  • 匿名内部类
package com.oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        //匿名内部类
        //没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的JavaSE面向对象编程OOP(学习狂神day04)全部内容,希望文章能够帮你解决JavaSE面向对象编程OOP(学习狂神day04)所遇到的程序开发问题。

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