大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 在OpenGL中绘制凹多边形,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我已经可以处理禁区了,所以如何绘制没有内环的多边形的解决方案也会很好.
使用Boost.Geometry的解决方案会很好,因为我已经在我的应用程序中大量使用它.
我需要这个在iPhone上运行,即OpenGL ES(带有固定管道的旧版本).
我怎样才能做到这一点?
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