大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了iphone – 将Cocos2D与UIKit集成,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想从UISplitView项目模板或UITabBar项目模板开始.
如果查看其代码,它会执行以下操作:
-(void) runCocos2d { if( state == kStateEnd ) { EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0,250,350)]; [mainView addSubview:glview]; CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector]; [director setOpenGLView:glview]; CCScene *scene = [CCScene node]; id node = [LayerExample node]; [scene addChild: node]; [director runWithScene:scene]; state = kStateRun; } else { NSLog(@"End the view before running it"); } }
以上是大佬教程为你收集整理的iphone – 将Cocos2D与UIKit集成全部内容,希望文章能够帮你解决iphone – 将Cocos2D与UIKit集成所遇到的程序开发问题。
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