HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了iphone – 将Cocos2D与UIKit集成大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我环顾四周,并且我看到很少有关于如何将cocos2d与UIKit集成的材料(注意:不是相反).我的意思是……例如……在UIView中@L_696_0@一个cocos精灵动画,它放在一个拆分视图控制器(作为子视图)中.我怎样才能做到这一点!?

我想从UISplitView项目模板或UITabBar项目模板开始.

附:我已经做了一段时间的iPhone开发,但是当谈到cocos2d框架时我就是一个菜鸟.

解决方法

在Cocos2d中有一个名为AttachDemo的演示,它将一个Cocos2d导演连接到UIView.如果检查名为 – (void)runCocos2d的方法.

如果查看其代码,它会执行以下操作:

-(void) runCocos2d
{
    if( state == kStateEnd ) {

        EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0,250,350)];
        [mainView addSubview:glview];

        CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
        [director setOpenGLView:glview];

        CCScene *scene = [CCScene node];
        id node = [LayerExample node];
        [scene addChild: node];

        [director runWithScene:scene];

        state = kStateRun;
    }
    else {
        NSLog(@"End the view before running it");
    }
}

如您所见,您需要创建一个EAGLView,将一个导向器附加到它,然后只需将该视图@L_696_0@到视图层次结构中.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的iphone – 将Cocos2D与UIKit集成全部内容,希望文章能够帮你解决iphone – 将Cocos2D与UIKit集成所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。