Android   发布时间:2022-03-31  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Android OpenGL:可能内存不足?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

数周以来,我一直在尝试解决此问题,但现在我不知道该怎么办.

我认为某些Android设备没有足够的内存来加载纹理数量,尽管这可能是导致问题的其他原因,正如我说的那样,我真的不知道该怎么办.

有1024个PNG被全部1024×1024加载,总计4.8megs.以下是用于加载纹理的OpenGL方法

    GL10 gl = glGraphics.getGL();
    int[] texturEIDs = new int[1];
    gl.glGentextures(1, texturEIDs, 0);
    texturEID = texturEIDs[0];

    InputStream in = null;
    try {
        in = fileIO.readAsset(fileName);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texturEID);
        GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        setFilters(GL10.GL_LINEAR , GL10.GL_LINEAR);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
        width = bitmap.getWidth();
        height = bitmap.getHeight();
        bitmap.recycle();
    } catch(IOException E) {
        throw new RuntimeException("Couldn't load texture '" + filename +"'", E);
    } finally {
        if(in != null)
            try { in.close(); } catch (IOException E) { }
    }

我的Desire HD没有任何问题,但是在HTC Cha Cha上根本没有出现很多纹理,而在Galaxy S上,两个纹理只是显示为白色. Cha Cha在加载纹理时抛出此错误

奇怪的是,如果Cha Cha被锁定(OpenGL纹理被破坏)然后解锁(重新加载的纹理),则最初不存在的特定纹理现在已经存在,但是现在不可见不同的纹理.

这是内存问题吗?如果是这样,有办法解决吗?

谢谢

解决方法:

正确的解决方案是纹理压缩,而不是PNG压缩. PVR-TC将为您提供所需的大部分东西.在4-bpp时,您将减少到12MB,而不是117MB.即使仅使用较低位深度的图像(如rGB-565格式)(每像素16位)也可以将您的需求减少一半.

另外,您不必为手机使用1024×1024纹理;那有点过分了.您可能可以获得512×512的图像.结合PVR-TC,所有这些纹理数据只需约3MB.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Android OpenGL:可能内存不足?全部内容,希望文章能够帮你解决Android OpenGL:可能内存不足?所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。
标签: