Android   发布时间:2022-04-28  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
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我有一个有几个按钮的应用程序,为此我使用不同的可绘制图像(png)来设置背景.

我知道你可以使用“drawable xml”文件android中绘制自定义按钮.在那些你可以定义形状和设置特定形状的渐变,填充等.这减小了应用程序的大小(因为使用它会消除所有PNG).

BACkground.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://scheR_311_11845@as.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<gradient android:startColor="#FFFF0000" android:endColor="#FFFFFFFF" android:angle="90" />
<padding android:left="4dp" android:top="4dp" android:right="4dp" android:bottom="4dp" />
<corners android:radius="4dp" />

从记忆的角度来看,我的问题是哪个更可取?另一个的主要优点/缺点是什么?

解决方法

在xml中创建drawable将是

1)较便宜,因为整个图像不需要加载到存储器中.

2)它不会受到缩放问题的影响.

对于简单的背景和渐变,我肯定会使用XML布局.如果对于XML布局来说太复杂了,那就去寻找实际的PNG图像.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的android – 哪个内存更密集?使用可绘制的xml或可绘制图像绘图?全部内容,希望文章能够帮你解决android – 哪个内存更密集?使用可绘制的xml或可绘制图像绘图?所遇到的程序开发问题。

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