C#   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了C#多线程系列(1):Thread大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本篇是《多线程入门和实践(初级)》的第一篇,也是大家相当熟悉和不屑的的最简单的入门部分。作为系列文章,笔者将从最简单的部分开始,与各位伙伴一起不断学习和探究 C# 中的多线程。

对于涉及理论的东西,这里不会过多讨论。更加深入的成分会在中级系列加以说明和探讨,届时会有很多与底层相关的知识。

系列文章一般开头都要写一些寄语吧?
          那我祝愿各位同学要好好学习,天天向上。

学习多线程的第一步,就是学习 Thread。Thread 类可以创建和控制线程,设置其优先级并获取其状态。这一篇开始学习线程的创建和生命周期。

官方文档 Thread 类详细的属性方法

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.thread?view=netcore-3.1#properties

来,打开你的 Visual studio,一起撸代码

1,获取当前线程信息

Thread.CurrentThread一个 静态的 Thread 类,Thread 的CurrentThread 属性,可以获取到当前运行线程的一些信息,其定义如下:

public static System.Threading.Thread CurrentThread { get; }

Thread 类有很多属性方法,这里就不列举了,后面的学习会慢慢熟悉更多 API 和深入了解使用。

这里有一个简单的示例:

        static void Main(String[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();
            Console.ReadKey();
        }

        public static void Onetest()
        {
            Thread thisTHread = Thread.CurrentThread;
            Console.WriteLine("线程标识:" + thisTHread.Name);
            Console.WriteLine("当前地域:" + thisTHread.CurrentCulture.Name);  // 当前地域
            Console.WriteLine("线程执行状态:" + thisTHread.IsAlivE);
            Console.WriteLine("是否为后台线程:" + thisTHread.IsBACkground);
            Console.WriteLine("是否为线程池线程"+thisTHread.IsThreadPoolThread);
        }

输出

线程标识:Test
当前地域:zh-CN
线程执行状态:True
是否为后台线程:false
是否为线程池线程false

@H_618_87@2,管理线程状态

一般认为,线程有五种状态:

新建(new 对象) 、就绪(等待cpu调度)、运行(cpu正在运行)、阻塞(等待阻塞、同步阻塞等)、死亡(对象释放)。

理论的东西不说太多,直接撸代码

2.1 启动与参数传递

新建线程简直滚瓜烂熟,无非 new 一下,然后 Start()

Thread thread = new Thread(); 

Thread 的构造函数有四个:

public Thread(ParameterizedThreadStart start);

public Thread(ThreadStart start);

public Thread(ParameterizedThreadStart start,int maxStackSizE);

public Thread(ThreadStart start,int maxStackSizE);

我们以启动新的线程时传递参数来举例,使用这四个构造函数呢?

2.1.1 ParameterizedThreadStart

ParameterizedThreadStart 是一个委托,构造函数传递的参数为需要执行的方法,然后在 Start 方法中传递参数。

需要注意的是,传递的参数类型为 object,而且只能传递一个

代码示例如下:

        static void Main(String[] args)
        {
            String myParam = "abcdef";
            ParameterizedThreadStart parameterized = new ParameterizedThreadStart(OneTest);
            Thread thread = new Thread(parameterized);
            thread.Start(myParam);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest(object obj)
        {
            String str = obj as String;
            if (String.IsNullOrEmpty(str))
                return;

            Console.WriteLine("新的线程已经启动");
            Console.WriteLine(str);
        }

2.1.2 使用静态变量或类成员变量

此种方法不需要作为参数传递,各个线程共享堆栈。

优点是不需要装箱拆箱,多线程可以共享空间;缺点是变量是大家都可以访问,此种方式在多线程竞价时,可能会导致多种问题(可以加锁解决)。

下面使用两个变量实现数据传递:

    class Program
    {
        private String A = "成员变量";
        public static String B = "静态变量";

        static void Main(String[] args)
        {
            // 创建一个类
            Program p = new Program();

            Thread thread1 = new Thread(p.oneTest1);
            thread1.Name = "Test1";
            thread1.Start();

            Thread thread2 = new Thread(OneTest2);
            thread2.Name = "Test2";
            thread2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public void OneTest1()
        {
            Console.WriteLine("新的线程已经启动");
            Console.WriteLine(A);       // 本身对象的其它成员
        }
        public static void OneTest2()
        {
            Console.WriteLine("新的线程已经启动");
            Console.WriteLine(B);       // 全局静态变量
        }
    }

2.1.3 委托与Lambda

原理是 Thread 的构造函数 public Thread(ThreadStart start);ThreadStart 一个委托,其定义如下

public delegate void ThreadStart();

使用委托的话,可以这样写

        static void Main(String[] args)
        {
            System.Threading.ThreadStart start = DelegateThread;

            Thread thread = new Thread(start);
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();


            Console.ReadKey();
        }

        public static void DelegateThread()
        {
            OneTest("a","b",666,new Program());
        }
        public static void OneTest(String a,String b,int c,Program p)
        {
            Console.WriteLine("新的线程已经启动");
        }

有那么一点点麻烦,不过我们可以使用 Lambda 快速实现。

使用 Lambda 示例如下:

        static void Main(String[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(() =>
            {
                OneTest("a",new Program());
            });
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();
            
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest(String a,Program p)
        {
            Console.WriteLine("新的线程已经启动");
        }

提示:如果需要处理的算法比较简单的话,可以直接写进委托中,不需要另外写方法啦。

可以看到,C# 是多么的方便

2.2 暂停与阻塞

Thread.Sleep() 方法可以将当前线程挂起一段时间,Thread.Join() 方法可以阻塞当前线程一直等待另一个线程运行至结束。

在等待线程 Sleep()Join() 的过程中,线程是阻塞的(Blocket)。

    阻塞的定义:当线程由于特点原因暂停执行,那么它就是阻塞的。
    如果线程处于阻塞状态,线程就会交出他的 cpu 时间片,并且不会消耗 cpu 时间,直至阻塞结束。
    阻塞会发生上下文切换。

代码示例如下:

        static void Main(String[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "小弟弟";

            Console.WriteLine($"{datetiR_987_11845@e.Now}:大家在吃饭,吃完饭后要带小弟弟逛街");
            Console.WriteLine("吃完饭了");
            Console.WriteLine($"{datetiR_987_11845@e.Now}:小弟弟开始玩游戏");
            thread.Start();

            // 化妆 5 s
            Console.WriteLine("不管他,大姐姐化妆先"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));

            Console.WriteLine($"{datetiR_987_11845@e.Now}:化完妆,等小弟弟打完游戏");
            thread.Join();

            Console.WriteLine("打完游戏了嘛?" + (!thread.IsAlive ? "true" : "false"));
            Console.WriteLine($"{datetiR_987_11845@e.Now}:走,逛街去");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void Onetest()
        {
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "开始打游戏");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine($"{datetiR_987_11845@e.Now}:第几局:" + i);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));      // 休眠 2 秒
            }
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "打完了");
        }

Join() 也可以实现简单的线程同步,即一个线程等待另一个线程完成。

2.3 线程状态

ThreadState一个枚举,记录了线程的状态,我们可以从中判断线程的生命周期和健康情况。

其枚举如下:

枚举 说明
Initialized 0 此状态指示线程已初始化但尚未启动。
Ready 1 此状态指示线程因无可用的处理器而等待使用处理器。 线程准备在下一个可用的处理器上运行。
Running 2 此状态指示线程当前正在使用处理器。
Standby 3 此状态指示线程将要使用处理器。 一次只能有一个线程处于此状态。
Terminated 4 此状态指示线程已完成执行并已退出
Transition 6 此状态指示线程在可以执行前等待处理器之外的资源。 例如,它可能正在等待其执行堆栈从磁盘中分页
UnkNown 7 线程的状态未知。
Wait 5 此状态指示线程尚未准备好使用处理器,因为它正在等待外围操作完成或等待资源释放。 当线程就绪后,将对其进行重排。

但是里面有很多枚举类型是没有用处的,我们可以使用一个这样的方法获取更加有用的信息:

        public static ThreadState GetThreadState(ThreadState ts)
        {
            return ts & (ThreadState.Unstarted |
                ThreadState.WaitSleepJoin |
                ThreadState.Stopped);
        }

方法来自:《C# 7.0 核心技术指南》第十四章。

根据 2.2 中的示例,我们修改一下 Main 中的方法

        static void Main(String[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "小弟弟";

            Console.WriteLine($"{datetiR_987_11845@e.Now}:大家在吃饭,吃完饭后要带小弟弟逛街");
            Console.WriteLine("吃完饭了");
            Console.WriteLine($"{datetiR_987_11845@e.Now}:小弟弟开始玩游戏");
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadStatE),GetThreadState(thread.ThreadStatE)));
            thread.Start();
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadStatE),GetThreadState(thread.ThreadStatE)));
            // 化妆 5 s
            Console.WriteLine("不管他,大姐姐化妆先"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadStatE),GetThreadState(thread.ThreadStatE)));
            Console.WriteLine($"{datetiR_987_11845@e.Now}:化完妆,等小弟弟打完游戏");
            thread.Join();
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadStatE),GetThreadState(thread.ThreadStatE)));
            Console.WriteLine("打完游戏了嘛?" + (!thread.IsAlive ? "true" : "false"));
            Console.WriteLine($"{datetiR_987_11845@e.Now}:走,逛街去");
            Console.ReadKey();
        }

代码看着比较乱,请复制到项目中运行一下。

输出例:

2020/4/11 11:01:48:大家在吃饭,吃完饭后要带小弟弟逛街
吃完饭了
2020/4/11 11:01:48:小弟弟开始玩游戏
弟弟在干嘛?(线程状态):Unstarted
弟弟在干嘛?(线程状态):Running
不管他,大姐姐化妆先
小弟弟开始打游戏
2020/4/11 11:01:48:第几局:0
2020/4/11 11:01:50:第几局:1
2020/4/11 11:01:52:第几局:2
弟弟在干嘛?(线程状态):WaitSleepJoin
2020/4/11 11:01:53:化完妆,等小弟弟打完游戏
2020/4/11 11:01:54:第几局:3
2020/4/11 11:01:56:第几局:4
2020/4/11 11:01:58:第几局:5
2020/4/11 11:02:00:第几局:6
2020/4/11 11:02:02:第几局:7
2020/4/11 11:02:04:第几局:8
2020/4/11 11:02:06:第几局:9
小弟弟打完了
弟弟在干嘛?(线程状态):Stopped
打完游戏了嘛?true
2020/4/11 11:02:08:走,逛街去

可以看到 UnstartedWaitSleepJoinRunningStopped四种状态,即未开始(就绪)、阻塞、运行中、死亡。

2.4 终止

.Abort() 方法不能在 .NET Core 上使用,不然会出现 System.PlatformNotSupportedException:“Thread abort is not supported on this platform.

后面关于异步的文章会讲解如何实现终止。

由于 .NET Core 不支持,就不理会这两个方法了。这里只列出 API,不做示例。

方法 说明
Abort() 调用方法的线程上引发 ThreadAbortException,以开始终止此线程的过程。 调用方法通常会终止线程。
Abort(Object) 引发在其上调用的线程中的 ThreadAbortException以开始处理终止线程,同时提供有关线程终止的异常信息调用方法通常会终止线程。

Abort() 方法给线程注入 ThreadAbortException 异常,导致程序被终止。但是不一定可以终止线程

2.5 线程的不确定性

线程的不确定性是指几个并行运行的线程,不确定在下一刻 cpu 时间片会分配给谁(当然,分配有优先级)。

对我们来说,多线程是同时运行的,但一般 cpu 没有那么多核,不可能在同一时刻执行所有的线程。cpu 会决定某个时刻将时间片分配给多个线程中的一个线程,这就出现了 cpu 的时间片分配调度。

执行下面的代码示例,你可以看到,两个线程打印的顺序是不确定的,而且每次运行结果都不同。

cpu 有一套公式确定下一次时间片分配给谁,但是比较复杂,需要学习计算机组成原理和操作系统。

留着下次写文章再讲。

        static void Main(String[] args)
        {
            Thread thread1 = new Thread(Test1);
            Thread thread2 = new Thread(Test2);

            thread1.Start();
            thread2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public static void Test1()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("Test1:" + i);
            }
        }
        public static void Test2()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("Test2:" + i);
            }
        }

2.6 线程优先级、前台线程和后台线程

Thread.Priority 属性用于设置线程的优先级,Priority一个 ThreadPriority 枚举,其枚举类型如下

枚举 说明
AboveNormal 3 可以将 安排在具有 Highest 优先级的线程之后,在具有 Normal 优先级的线程之前。
BelowNormal 1 可以将 Thread 安排在具有 Normal 优先级的线程之后,在具有 LoWest 优先级的线程之前。
Highest 4 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之前。
LoWest 0 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之后。
Normal 2 可以将 Thread 安排在具有 AboveNormal 优先级的线程之后,在具有 BelowNormal 优先级的线程之前。 认情况下,线程具有 Normal 优先级。

优先级排序:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > LoWest

Thread.IsBACkgroundThread 可以设置线程是否为后台线程。

前台线程的优先级大于后台线程,并且程序需要等待所有前台线程执行完毕后才能关闭;而当程序关闭是,无论后台线程是否在执行,都会强制退出

2.7 自旋和休眠

当线程处于进入休眠状态或解除休眠状态时,会发生上下文切换,这就带来了昂贵的消耗。

而线程不断运行,就会消耗 cpu 时间,占用 cpu 资源。

对于过短的等待,应该使用自旋(spin)方法,避免发生上下文切换;过长的等待应该使线程休眠,避免占用大量 cpu 时间。

我们可以使用最为熟知的 Sleep() 方法休眠线程。有很多同步线程的类型,也使用了休眠手段等待线程(已经写好草稿啦)。

自旋的意思是,没事找事做。

例如:

        public static void Test(int n)
        {
            int num = 0;
            for (int i=0;i<n;i++)
            {
                num += 1;
            }
        }

通过做一些简单的运算,来消耗时间,从而达到等待的目的。

C# 中有关于自旋的自旋锁和 Thread.SpinWait(); 方法,在后面的线程同步分类中会说到自旋锁。

Thread.SpinWait() 在极少数情况下,避免线程使用上下文切换很有用。其定义如下

public static void SpinWait(int iterations);

SpinWait 实质上是(处理器)使用了非常紧密的循环,并使用 iterations 参数指定的循环计数。 SpinWait 等待时间取决于处理器的速度。

SpinWait 无法使你准确控制等待时间,主要是使用一些锁时用到,例如 Monitor.Enter。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的C#多线程系列(1):Thread全部内容,希望文章能够帮你解决C#多线程系列(1):Thread所遇到的程序开发问题。

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