大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了23种设计模式之状态模式,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
定义: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类
通俗的说,就是一个事物有不同的状态,在不同状态下执行各个方法时有不同的表现,将每个状态都封装成一个类,然后通过上下文对象统一管理
其类图如下:
title="23种设计模式之状态模式" alt="23种设计模式之状态模式" src="https://cn.js-code.com/res/2019/01-10/21/aa94897b2b467f8e880acf0daa58b251.jpg" >
其中的三个角色如下:
抽象状态角色代码:
title="23种设计模式之状态模式" alt="23种设计模式之状态模式" src="https://cn.js-code.com/res/2019/01-10/21/fec42f2ba296b131a69d9f07ac459983.jpg" >
抽象状态中声明一个环境角色,提供各个状态类自行访问,并且提供所有状态的抽象行为,由各个实现类实现
具体状态角色代码:
title="23种设计模式之状态模式" alt="23种设计模式之状态模式" src="https://cn.js-code.com/res/2019/01-10/21/944d3e98f78e1bb62ad9990b3a293d68.jpg" >
具体状态角色有两个职责: 处理本状态要完成的任务,决定是否可以过度到其他状态.
环境角色代码:
title="23种设计模式之状态模式" alt="23种设计模式之状态模式" src="https://cn.js-code.com/res/2019/01-10/21/0c5e1e34a10f6403809e19b3791c44cd.jpg" >
环境角色有两个不成文的约束:
场景类代码:
title="23种设计模式之状态模式" alt="23种设计模式之状态模式" src="https://cn.js-code.com/res/2019/01-10/21/9c413adc0e0f69f0bead0f24c315c15f.jpg" >
这样就实现了在不同状态下的切换
状态模式的优点:
状态模式的缺点:
状态模式只有一个 缺点,子类会太多,也就是类膨胀. 一个事物有很多个状态也不稀奇,如果完全使用状态模式就会有太多的子类,不好管理. 其实有很多方式可以解决这个状态问题,如在数据库中建立一个状态表,然后根据状态执行相应的操作.
状态模式的使用场景:
状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,他的行为也随着发生比较大的变化,也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个
以上是大佬教程为你收集整理的23种设计模式之状态模式全部内容,希望文章能够帮你解决23种设计模式之状态模式所遇到的程序开发问题。
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