设计模式   发布时间:2019-10-29  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式之创建类模式PK大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

创建类模式包括:

  1. 工厂方法模式
  2. 建造者模式
  3. 抽象工厂模式
  4. 单例模式
  5. 原型模式

创建类模式能够提供对象的创建和管理职责.

其中单例模式和原型模式非常容易理解,单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是要求通过复制的方式产生一个新的对象,这两个不容易混淆.

工厂方法模式VS建造者模式

工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步的精确构造创建出一个复杂的对象.

工厂方法模式和建造者模式的区别:

  1. 意图不同. 在工厂方法模式中,我们关注的是产品的整体,无需关心产品的各部分是@R_772_9937@出来的; 但是在建造者模式中,一个具体产品的产生是依赖各个部件的产生以及装配顺序,它关注的是"由零件一步一步地组装出产品对象". 简单地说,工厂模式是一个对象创建的粗线条应用,建造者模式则是通过细线条勾勒出一个复杂对象,关注的是产品组成部分的创建过程.
  2. 产品的复杂度不同. 工厂方法模式创建的产品一般都是单一性质产品,而建造者模式创建的则是一个复合产品,它由各个部件复合而成,不见不同产品对象当然不同.

在具体应用中如何选择呢?这取决于我们在做系统设计时的意图,如果需要详细关注一个产品不见的生产、安装步骤,则选择建造者,否则选择工厂方法模式

抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样一系列产品: 具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可. 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,两者的区别还是比较明显的.

抽象工厂模式比建造者模式的尺度要大,它关注产品整体,而建造者模式关注构建过程,因此建造者模式可以很容易的构建出一个崭新的产品,只要导演类提供具体的制作流程.

如果希望屏蔽对象的创建过程,只提供一个封装良好的对象,可以选择抽象工厂模式.而建造者模式可以用在构件的装配方面,如通过装配不同的组件或者相同组件的不同顺序,可以产生一个新的 对象,它可以产生一个非常灵活的架构,方便的扩展和 维护系统

工厂方法模式VS抽象工厂模式

工厂方法模式和抽象工厂模式都实现了对象的创建,都是不需要关心其构建过程的.

工厂方法模式中我们把生成产品类的时间延迟,就是通过对应的工厂类来生成对应的产品类,在这里我们就可以实现“开发-封闭”原则,无论加多少产品类,我们都不用修改原来类中的代码,而是通过增加工厂类来实现。但是这还是有缺点的,如果产品类过多,我们就要生成很多的工厂类。假如我们要实现的产品接口不止一个,也就是有多个产品接口,不同产品接口有对应的产品族。什么是产品族呢?简单的理解就是,不同牌子产的车里面会有跑车类型,家庭类型,商用类型等的车,不同牌子的车的跑车类型的车可以组成一个产品族。对于这种情况我们可以采用抽象工厂模式。

抽象工厂模式中我们可以定义实现不止一个接口,一个工厂也可以生成不止一个产品类,抽象工厂模式较好的实现了“开放-封闭”原则,是较为抽象,并具一般性的模式。我们在使用中要注意使用抽象工厂模式的条件。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的设计模式之创建类模式PK全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式之创建类模式PK所遇到的程序开发问题。

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