大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 我们应该为函数的返回值使用临时变量吗?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
>将函数的返回值存储在临时变量中
将该变量作为另一个函数的参数.
>将功能放入其他功能.
规范
假设所有类和函数都正确写入.
情况1.
ClassA a = function1(); ClassB b = function2(a); function3(b);
情况2.
function3(function2(function1()));
我知道只有一个运行没有什么大不同,但是我们可以循环运行很多次,我创建了一些测试.
测试
#include <iostream> #include <ctime> #include <math.h> using namespace std; int main() { clock_t start = clock(); clock_t ends = clock(); // Case 1. start = clock(); for (int i=0; i<10000000; i++) { double a = cos(1); double b = pow(a,2); sqrt(b); } ends = clock(); cout << (doublE) (ends - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl; // Case 2. start = clock(); for (int i=0; i<10000000; i++) sqrt(pow(cos(1),2)); ends = clock(); cout << (doublE) (ends - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl; return 0; }
结果
>案例1 = 6.375
情况2 = 0.031
为什么第一个比较慢,如果第二个更快,为什么我们总是这样写代码呢?无论如何,第二个pratice有一个名字?
我也想知道如果在第一种情况下在for循环之外创建变量会发生什么,但结果是一样的.为什么?
#include <iostream> #include <ctime> #include <cmath> using namespace std; int main() { clock_t start; volatile double val; for (int j=1;j<=10;j++) { // Case 1. start = clock(); for (int i=0; i<2000000; i++) { double a = cos(1); double b = pow(a,2); val = sqrt(b); } cout << j << ':' << (doublE) (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl; // Case 2. start = clock(); for (int i=0; i<2000000; i++) val = sqrt(pow(cos(1),2)); cout << j << ':' << (doublE) (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl << endl; } return 0; }
在我的MACBook Air上生成以下版本编译输出(这是没有任何延伸的速度恶魔):
1:0.001465 1:0.001305 2:0.001292 2:0.001424 3:0.001297 3:0.001351 4:0.001366 4:0.001342 5:0.001196 5:0.001376 6:0.001341 6:0.001303 7:0.001396 7:0.001422 8:0.001429 8:0.001427 9:0.001408 9:0.001398 10:0.001317 10:0.001353
以上是大佬教程为你收集整理的c – 我们应该为函数的返回值使用临时变量吗?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 我们应该为函数的返回值使用临时变量吗?所遇到的程序开发问题。
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