C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – OpenGL纹理格式的颜色错误大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试使用Free Image加载图像,然后生成OpenGL纹理.它加载图像并生成纹理,但颜色存在问题.

这是原始图片

这是结果:

纹理加载代码

void TextureManager::LoadTexture(std::string id,std::string filePath){

Texture tex;
tex.TexturEID = 0;

FIBITMAP* image = FreeImage_Load(FreeImage_GetFileType(filePath.c_str(),0),filePath.c_str());


if (FreeImage_GetBPP(imagE) != 32) {

    image = FreeImage_ConvertTo32Bits(imagE);
}


FreeImage_FlipVertical(imagE);

tex.Width = FreeImage_GetWidth(imagE);
tex.Height = FreeImage_GetHeight(imagE);


glGentextures(1,&tex.TexturEID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex.TexturEID);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);


glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,GL_RGBA,tex.Width,tex.Height,GL_UNSIGNED_BYTE,(void*)FreeImage_GetBits(imagE));

AddTextureToMap(id,teX);

FreeImage_Unload(imagE);
}

这是绘制它的代码

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,TextureManager.TextureMap[textureSELEctor].TexturEID);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glTexCoord2d(0,0);
glVertex3f(-0.75,0.75,0);//top left
glTexCoord2d(1,0);
glVertex3f(0.75,0);//top right
glTexCoord2d(0,1);
glVertex3f(-0.75,-0.75,0);//bottom left

glTexCoord2d(1,0);//top right
glTexCoord2d(1,1);
glVertex3f(0.75,0);//bottom right
glTexCoord2d(0,0);//bottom left
glEnd();
glFinish();

我很确定这是glTexImage2D中内部格式的问题,但我不确定在这种情况下我会使用哪种格式.我的问题是:它是格式,如果是,@R_532_10675@用什么;还是有另一个问题导致了这个问题?

解决方法

尝试使用它

不同之处在于,许多图像格式使用反向字节顺序,您应该使用GL_BGR_EXT或GL_BGRA_EXT图像格式而不是GL_RGB或GL_RGBA

void TextureManager::LoadTexture(std::string id,GL_BGRA_EXT,teX);

FreeImage_Unload(imagE);
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的c – OpenGL纹理格式的颜色错误全部内容,希望文章能够帮你解决c – OpenGL纹理格式的颜色错误所遇到的程序开发问题。

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